游戏对于你而言,最正面的影响是什么?

个人感觉无聊的时候玩游戏打发时间,玩过度了影响自己的身体和事业


有钱人世界是不一样的。对于,,是一种娱乐。换种心态。换种规则,不玩。那些冲钱的游戏。


第一是放松,第二是维持人际关系,很长一段时间,我和朋友之间的聊天内容就是游戏。还有就是经历人生吧。。


游戏对我而言,最正面的影响莫过于给「反复修正」这个技能加点。

记得2012年玩LOL的第一盘游戏,我选的蛮王,直接越塔杀对面。朋友说,你别这样,没兵线你越塔会被打死。

我不信,结果第一次直接被塔射死;

第二次我稍微长了点记性,让兵线抗塔,杀敌触发防御塔攻击机制,又被打死;

第三次的时候我才察觉到,越塔杀敌不会被反杀的前提,必须计算敌方血量与防御塔攻击频次,否则我每次越塔必死无疑。

很多人在打游戏时心里很清楚,但却经常忽视的,是游戏反馈机制的自我感知能力。

尤其是现在随着手游端崛起,对抗性游戏被压缩至20分钟甚至15分钟以内,有的团战甚至超不过1分钟,10秒拉锯,20秒对抗消灭对面C位,10秒收割残局,甚至你一个走位失误,1秒钟之内被对方逮住杀了,你们就一溃千里了。

「反复修正」其实是复盘理论中关键一步。复盘推导出来的所有可能性,如果不通过「反复修正」去检验,那这种复盘将毫无意义。

修正的过程无比痛苦,因为你将会直面自己的错误,而很多错误往往是拙劣不堪的低级失误,只是你在这种低级失误中习以为常而已。

而实际上人们往往都是自大狂,坚信自己是对的。弱小和无知都不是生存的障碍,傲慢才是。

所以,在对错误有自我认知后,请即刻去修正它。

这是游戏带给我的最正面影响。


主要来说还是一些知识方面的积累吧,因为个人比较偏向战争史的作品以及一些比较有文化内涵的游戏,举一些实例说一下:

1.战争类的游戏,这里比较推崇的是战争雷霆以及COD系列了,这些游戏虽然说有着或多或少的问题在,但是总体上来说都是根据历史上真实发生的事件和战场进行的演绎,在装备的选取和操作上都比较还原真实了,而且自由度相对来说还不错,最主要的是可以通过里面的数据和现实中的干货进行对比,通过自己的操作对这些装备和历史事件有更多的了解和学习,这种代入式的学习是一种很直观的学习方式。

2.文化内涵比较深的,这里我推荐一下warframe,虽然游戏的审美对一般人来说比较不好接受,但是冲着人家工作室为了这款游戏生生创造了三种语言来说就值得一试。这款游戏从初期打着动作游戏的旗号开始,主线到支线整个任务的故事情节也很丰满,并且主线还在定期更新,作为一个网游来说确实是比较少见的,同时为了配合游戏中各个阵营的文化内涵又相应创造了各自的文字和语言系统,这是同类游戏中更难得的。这种做事的态度难道不是正面的吗?


让自己永不言败,这局跪了就在来一局,再跪再来……总有一局自己也能来波骚操作!如果把打游戏的精神运用到生活当中,我觉得就没什么事可怕了!


曾经的生活不能自理到现在的无法自拔


这个对我而言应该是正能量吧,哈哈。

上大学打lol的时候,有一次在游戏上认识了个妹子,他也正好大三,基本我们玩游戏的时间都对得上,天天一起玩,然后加了联系方式,打过几次电话,聊过大学里的各种愉快和不愉快的事。之后就是每次打完游戏又聊天,就有点那个意思了嘛,你懂的~

有一次她说视频一下,以后有机会见面好能认出,然后就视频了嘛,开始好紧张,打扮的好好的,心想如果是个漂亮妹子就拿下吧。然后…哈哈哈

之后就没想法了嘛,虽然还是和她一起玩一起聊天,聊得更放肆了,死一次互相喷的那种(开玩笑的那种喷人)。

就这样一直玩到大四下学期,当时我是准备复习考公务员,就没玩了。她呢就是想转行,找其他专业的工作,入职前培训几个月,也没玩了。一直到现在,前段时间S9世界总决赛还一起玩过一会。

毕业一年半了,工作忙了,玩得少咯,但是认识了些好朋友,也是不错的,嘿嘿。要是能顺势找个女朋友就更好了,哈哈,可惜啦我!


养成了不读书,熬夜通宵的好习惯,然后在虚拟世界中做自己想做的英雄,真好


正面的影响?游戏里也有很好的友情,朋友互帮互助,也会被欺骗,从而长个教训,主要是朋友吧,我就有两个游戏里到现实的朋友,已经认识5年多了,剑灵


主要是放松心情吧,上班太累下班跟三五好友一起开黑玩游戏转移注意力,缓解疲劳,心情也会变得更好。


游戏让我不会黄赌毒不吸烟不喝酒不出去惹事生非每天下班就回家


游戏作为精神食粮,它必定有它存在的意义。

但要分清什么是对人有相对正面影响的游戏以及相对负面影响的游戏类型,然后再讨论你应该用什么目的及态度去面对游戏才对!

一、区分和选择相对正面影响的游戏类型。

二、如何用正确的态度去面对游戏产生正面的影响及思考。

一、区分和选择相对正面影响的游戏类型。

1.相对负面影响的游戏类型:

这类游戏只为盈利目的不择手段的制作一些吸引眼球,促使人冲动消费的道具和优惠,而玩到最后你会发现除了充钱攀比,浪费大把时间以外没有任何其他意义,然后选择不断充钱或者弃游。这类游戏不能对你产生正面影响,因为它只会激发人心中无限的贪念和欲望促使你毫不吝惜的去为它充值提升等级。

例如什么传奇一刀9999级的游戏,这类游戏尝试过一次,不用充钱或者就首冲10块钱体验下就知道它是怎么回事了。下次再出这类的游戏你也就没那么好奇了,原理大同小异,转来转去的装备和优惠也就那么回事。

2.相对正面影响的游戏类型:

这类游戏相较以上,游戏的团队在开发时的思维更多是让人在玩的时候感觉更多的开心和脑力锻炼,提升社交等等。你充钱或者不充钱对游戏属性加成上不会造成很大的实力悬殊,悬殊的可能是游戏意识,技巧,方式及方法或其他。这类游戏就是属于相对正面影响的游戏类型。

二、如何用正确的态度去面对游戏产生正面的影响及思考。

1.带负面的情绪或态度面对负面影响的游戏

由于人本身的原因,负面的情绪影响下,又玩这种容易让人产生负面思想的游戏,会让人身陷其中,越过不了关卡或打不过敌人,越是想打赢,冲动易怒然后充值,有可能最后会严重影响他身边的亲人或朋友,甚至波及其他周边的陌生人。

2.带着正面情绪或态度面对负面影响的游戏

因为人的好奇心驱使下可能会去尝试玩一下这类的游戏,但是玩一会儿,因为你没有带着那么多戾气去玩,你会感觉整个游戏氛围使人不舒服或者会觉得没意思,从而弃游,因为这类游戏你不会得到真正的快乐感受,而是无限虚荣感罢了。

3.带负面的情绪或态度面对正面影响的游戏

虽然短时间内很难改变现在你的情绪或态度,但整体游戏氛围和环境,你会遇到正面影响的人相对会多一些,所以在玩这类游戏时你会相对负面影响的游戏让你感受到的正能量会更多一些。

4.带着正面情绪或态度面对正面影响的游戏

你的状态和游戏氛围正好一致,你在游戏中会很容易得到快乐和满足感,你的正面吸引力也会得到回应,交到朋友等等。

最后:

在相对正面影响的游戏时对你正面的影响思考例如:王者荣耀或刺激战场

这两款游戏而言,你会发现在玩的时候。

体验感:游戏平衡度很高,无论你是萌新还是老玩家相对应的难度和匹配度都会随着时间的长度不断平衡变化。

人物属性:不会因为你充值或者不充值而产生特别大的差距,只会在皮肤或者其他地方相对不同而已,而不会对游戏平衡产生巨大冲击。

社交:在游戏过程中,你会在不断配合协作中交到朋友,脾气好的不好的,实力很强的或者搞笑的,各种类型的游戏朋友你都可以认识。

正面影响:因为游戏平衡性很高,需要不断磨练技术,随着局势变化而考验着你的适应能力及反应能力,方式方法也需要在不同的应用场景下变化,不单单只是在玩玩放松,从意识、预判断、局势判断、反应能力、适应能力、细节处理、方法方式思考变化、队友及敌人的心理活动变化,博弈,社交等各项能力进行的锻炼,这些都是正面影响!

如果你有什么不同的想法或者建议请给我留言哟!么么哒!


无非就是消磨乏味的时间,仅此而已


最正面的影响:游戏,学习,工作三不误!


正面:放松心情,缓解压力,休闲娱乐。负面:影响学习、工作,沉迷游戏,不思进取。总结:凡事都有双面性,就看你怎么选择。


放松心情,缓解压力,消除下班后的疲惫状态,所有我躺在玩王者农药!


可以用来赚钱


解乏,享受团队精神带来的乐趣!


了解了很多历史人物的关系,和记住了很多历史人物,还有各种朝代发生的一些重要的事情,以前历史课主要历史死记硬背,我又背不下来,玩游戏一边玩一边就记住了,不知不觉的


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