关于游戏充值你最想说什么?

发现很多人鄙视充值,鄙视“土豪”,甚至是各种乱骂!虽然理解这种心态,但觉得这些人何必四处宣泄,而且是躲在虚拟的网络世界里宣泄。我不否认任何游戏都需要吐槽,只有参与的人多了,意见多了,游戏才有生命力,开发者才有动力去开发。

另外,一个手游里哪有什么“土豪”,只是每个人的玩法不同罢了。玩MT的大都是以前玩魔兽世界的人,有些已经30几岁,有些不过是学生,那些已经工作有一定经济基础的人充值玩个高兴,其实无非是在追忆年轻时的记忆,何必觉得别人是在炫耀或者挑战你什么呢?人的心态需要平和,朋友才是游戏的核心价值所在,虽然虚无但会让人感觉到实在的开心。

我想强调的是,所有人都应该学会尊重别人的劳动,如果游戏开发者付出劳动设计出让人满意的游戏玩点,充值本身就是对他们劳动的肯定,没有必要一味的去吐槽。天下没有白吃的午餐,好的东西如果自己想要获得,必须要认可付出等价的价值!

最后我希望大家都玩的开心舒心平常心,每个人都有自己的玩法,每个人都能找到自己的快乐,每个人都应该学会相互尊重。


游戏充值本来就是看你自己的情况,游戏公司做游戏就是为了盈利想,但是充钱与否是自己决定。另外就是充值金额大多都是一些吉利数字,其实就是对人心里上的一种娱乐消费利用


话说,人家做游戏不是为了为人民服务,是为了挣钱盈利,游戏内充值可以理解,但是得有个尺寸和底线。

充值无非两种模式:一,商城只卖皮肤时装坐骑等改变外观的道具,游戏角色不能直接氪金变强,只能变漂亮,我觉得这个是可以接受的,土豪随意,我这样的穷逼充个十块八块的小小满足一下虚荣心,大家皆大欢喜~这是对众多平民玩家最公平的。但是估计会流失一些土豪玩家,因为土豪没有了花钱变强虐人的快感。

二,商城什么道具都卖的游戏,这类游戏最适合土豪玩,不解释,想了解的去参观一下逆水寒……

我觉得商城卖增强道具的基本都是对自己的游戏不自信,游戏质量过硬,卖点卡还有皮肤就可以。比如说lol,只卖皮肤,现在依然是最火的游戏之一。最早时候的魔兽世界,只卖点卡(网易接手后开始卖坐骑,本人燃烧的远征开始玩,熊猫人时代退游。又回想起宿舍集体包夜打太阳井……),至今觉得魔兽世界是目前世界上最成功的一款网游。逆水寒刚出来的时候我还兴奋了一阵子,觉得网易良心发现,会不会成为中国武侠版的魔兽世界~后来证明我想太多了……


合理消费,最好也弄个青少年模式


个人觉得没有充钱的必要。

我自己玩的游戏也无非是王者和刺激战场(和平精英)这几款当下非常火的游戏,自始至终这两款游戏我都一分钱没有充值过,不是不喜欢,而且我觉得这些皮肤吧,除了好看没什么用,主要还是看个人的操作和技术,如果没有技术,有一堆好看的皮肤……是不是有点尴尬。

而且最重要的是,有这些钱花在虚拟的游戏里,还不如多吃一顿好的犒劳自己。

游戏是永无止境的,这一款没了还会有新的游戏代替,我们如果喜欢充钱也是无止境的,倒不如早点想开,少充钱,减少浪费。充实自己的生活才是最重要的,游戏只是供我们娱乐的!

还有也是我最想说的一点,玩游戏嘛,开心最重要了,我们本就该本着娱乐的心态去玩,而不是让游戏玩我们,所以保持自己的良好心态,让游戏带给我们更多的积极和快乐才是最重要的!


量力而行,不要冲动消费


皮肤别搞属性加成就行,像火麒麟之类的充值已经是在暗示不充钱就打不过别人

近几年的充值风格有些好转大部分游戏也改成了充钱变好看而不是充钱变强大


不知你家孩子多大了,但我猜测,都想要给游戏充值了,应该十岁以后了吧?

对于十几岁的孩子,很多道理都能听懂,也应该明白了,有些事实可能残酷,但他也该学着接受了。

可以直接给他说:

首先,爸爸妈妈很爱你,会给你提供生活和学习所需要的一切,也希望你快乐幸福,但并不是可以无条件地满足你的一切要求。

游戏并不是你的生活必须,也不能帮助你提高将来的生活品质和幸福感,反而会影响你的学习,损害前程,所以我们不能支持。

其次,我能理解玩游戏是你的爱好,每个人都会有爱好,但并不是每个人都能无所顾忌地沉浸于自己的爱好

比如,爸爸妈妈也有环游世界的爱好(当然你也可以说个别的),但现在还是得每天努力工作,以保证我们一家人的安稳生活。

第三,世界那么大,并不是只有游戏,还有很多的有趣的事,你面前还有无限的可能性,我们希望你能给自己一个尝试的机会,不要把自己囿于游戏的狭小天地。

这里有两个提醒:

和孩子沟通的时候,尽量做到话语简洁,语气平和,但态度坚定,千万不要变成唠叨和说教甚至指责,激起孩子的反抗情绪后又优柔寡断,不断让步。

所以平时多陪伴孩子,听从孩子内心的需求,找到孩子沟通的有效方式,以孩子想要并能轻易感受到的方式表达自己的爱,帮助孩子培养更多的兴趣爱好,丰富课余生活。

一般来说,在现实生活中感受不到温情的孩子。更容易到虚拟的网络世界中寻求慰藉。


对于游戏充值个人建议将游戏分级。

未成年人禁止游戏充值,因为现在很多未成年人最容易接触到手游,而手游动辄一周几个充值活动,能变强或者买各种商城物品,充值金额则毫无底线,能让土豪破产。

对游戏进行分级可以方便家长辨别这个游戏的氪金指数,防止未成年人背着家长充值,毕竟未成年人没有很好的自制力,容易被游戏里的花花世界诱惑。

腾讯游戏大多是氪金就能变强,像地下城与勇士,每次节日活动都要充值上百元点券才能参与,一年下来至少几千,有些土豪玩家为打深渊和强化装备甚至是以N万元计。

另外一条路就是,运营商提供了搬砖模式给不愿意充值的玩家,通过花大量时间在游戏里获得金币出售给土豪玩家获取游戏点券,这意味着游戏将占用玩家大部分人生时间。

这对于未成年人的话,是非常有害的。未成年人的主要时间应该用于学习。少壮不努力老大徒伤悲!!!


对于游戏充值就如你所说,条件好的,充值点小钱还是没有问题的,条件不好的,在游戏里面充值就真的没有必要了!

游戏嘛,人家赚钱无可厚非,也没有强制性的要玩家充钱才能玩。只是很多氪金的游戏都是充钱才能上榜才能成为独孤求败!这样就形成对比性。比如想要绚丽多彩的套装啊,攻击加成的武器装备这些,不充钱就玩不下去的这种游戏,大家还是别玩了,没必要去浪费大好时光又浪费钱去玩此类型的游戏。

我们玩游戏要理智,千万不要在游戏里面花太多的金钱,因为多数充钱的游戏都是无底洞,从小要给孩子讲,不要在游戏里面充钱,游戏里面充钱还不如给孩子买玩具,解绑手机银行卡或者设置指纹支付,不给孩子看见密码!

我最想说的就是,游戏没有对与错,怎么教育孩子才是重要的事情,也希望游戏重视充值的时候有明显的提示,是否是自己充值已满18周岁,在游戏后台记录每天充值指定金额,超过金额不能充值,这样就会避免很多严重错误充值。


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