游戏的发展对这个社会是一个怎样的影响?

在我看来,这也是成为一个发达国家的必经之路吧。偶尔和朋友同事去开黑,促进感情,何乐而不为


游戏的发展更多的是体现出当代科技的发展,随着信息技术的不断迭代,游戏的产生是必然的,无法避免,游戏的出现对社会的影响也有好有坏,有时能愉悦人的身心,有时又能耽误人的时间,只看人们自己怎样把握这个程度。


科技的进步会带来更好的游戏体验更好的游戏内容,同时也更容易使人沉迷。所以游戏在发展的同时,要让游戏的内容充满正能量,也要让人更清晰的分清楚游戏和现实,不要过度沉迷,造成不良好的结果。


游戏的发展可以说是社会发展的必然产物。人们的生活状态已经不同于之前了,在工作的同时也越来越注重生活的品质,像周末爬山、出国旅游、搞搞组织活动、广场舞大妈等等,当然,每个人都有不一样的娱乐方式,结合自己的时间和经济状况选择不一样的方式。而游戏之所以能作为现代年轻人的一种娱乐方式,一方面在于它的随机性,比如你能上班途中玩,也能躺在床上玩,另外一方面它比较低成本,不像旅游,动不动就要花钱,还不一定玩得开心。当然,游戏也是要消费的,但我们提倡的是要理性,要克制。同时游戏带来的经济效益也是很可观的,这一定程度上也解决了一部分就业问题,现在很多人都抱怨王者荣耀和吃鸡游戏害了下一代,但它只是一个游戏,关键在于家人如何引导,不能再被之前某些观念束缚了孩子的思想,一心只能抱着本书读。我们提倡的是要理性,要适当,适当的游戏同时也可以让人变得聪明。


游戏的发展及兴盛对社会还是有积极作用的,当然也会有消极影响。但是对于一些家长而言,特别是有孩子的,很是反感孩子玩游戏,其实这也能理解,毕竟有很多孩子因玩游戏而毁掉自己的前程,浪费了美好青春。

我们说一下游戏的积极影响吧,这几年来,游戏行业可谓是红红火火,从而带动许多行业发展,像直播行业,手机行业,电脑行业等等。首先我们说下直播业,2018年游戏直播用户规模3亿,市场规模140亿元。2018年。根据数据,游戏直播用户规模过往几年爆发式增长,2017年游戏直播用户数达到2.7亿,预计2020年游戏直播用户规模达到3.6亿。游戏直播行业2018年时长规模达到141亿元。

游戏直播用户规模及增速(亿人,%)

2014-2020游戏直播收入规模及增速(亿元,%)

2018年6月、9月直播AppDAU均值(百万)

看看直播行业的发展,可谓是一路高歌。下面再说说带动手机业吧。

自从腾讯推出王者荣耀,刺激战场以来,手机要求就慢慢变高,像苹果6玩王者就会卡出来,而其他低端安卓机更是卡的不行,因此手机厂商们纷纷推出新品,而他们的手机流畅程度,很多人也是用这两款大型手游来测试。与此同时,一些手机厂商借手游火爆市场的东风,推出游戏机,最成功的就数黑鲨了吧。

随着“提速降费”数据网络的飞速发展,手机游戏随时随地可以进行的优势,占领了不少玩家“碎片化”时间。2017年,手游以及已经占据了全部网游市场中55.8%的份额,一跃成为游戏行业最大的千亿级市场,面对手游市场势不可挡的发展态势,游戏硬件成为手机厂商眼中的蓝海,专门为游戏所打造的手机产品呼之欲出。MWC2018的展会上,努比亚率先展示了其专门为游戏打造的概念手机。

同样,凭借端游吃鸡,电脑业也活了起来,很多人买电脑对于配置要求也高了,尤其是学生党啊,而网吧更是不能落后,怎么完美怎么搞,尽可能的让用户有好的体验。像什么曲面屏,主机一体化,也是加快了行业的步伐。

而另一方面,虽然我国游戏已经逐渐产业化,但是对于部分自制能力较弱的人,尤其是青少年群体,沉迷游戏的危害不言而喻;即使走上了职业选手的道路,也不过是“眼球经济”昙花一现,最终还要依靠名气走流量变现当解说、卖零食、卖配件……这对于大多数家长来说本就难以接受,这也是游戏的最大弊端吧。

最后我希望孩子本身能够合理安排时间玩游戏,不要沉迷游戏,再一个就是家长留意,最好不要给游戏充钱,因为充钱就很容易上瘾的,到时也会给家里带来资金流失和不必要的麻烦,这类新闻想必大家也都看过。其实我最希望的还是国家能够出台相关法律,对于一些不健康游戏和欺骗未成年人充钱的游戏公司进行管理。


在人类的发展历史进程中,娱乐都是必不可少的,在古时候,生产力的低下,导致娱乐水平很低。而现在就不同了。娱乐形式丰富多彩,游戏更是脱颖而出,它必定会有发展,


感谢题主,对于这个回答我们可以从几个观点切入

1.首先游戏它会对我们青少年,儿童造成影响吗,相信这是很多家长们所关心的,像前几年比较火的,被玩家们誉为雷电法王-杨永信的这个男人,他所开创的电击疗法,的确是有一定的作用,对于那些完全沉浸在游戏里的少年,无异于是最好的方法,但却被家长们奉为一致,只要是长时间的游戏,就会被送入里面,这样真的好吗

2.从好的方面看,从许多教育上他们都是从游戏里面入手,来倡导学生们,不会因为学业的枯乏无味,而变的厌学,甚至逃学;对于上班的年轻人,可以从游戏中缓解压力,调节心情,可以以最好的姿态来面对第二天的工作;

3.在2003年11月18日,电子竞技运动在人民大会堂被国家体育总局列为第99个体育项目,2018年第18届雅加达亚运会上,中国战队取得了竞技运动第一块亚运会冠军,当然还有许多的人为国家取得了不菲的成绩,这里就不一一列举了,从上面我们不难看出竞技游戏越来越专业化,它不在是网络鸦片,而是可以为国家争光的体育运动

游戏是可以影响社会的,它有好的一面也有坏的一面,我们不能光评判坏的一面,而忘记优秀的一面,它可以促进社会的发展,可以提高国家的收入,也可以使青少年一蹶不振,希望大家正确的去看待它。

(图片来源于网络,侵权删)


随着科技的发展,游戏很可能与人工智能操作联系在一起,以后的人民教育,可能无法与现在的游戏相脱节。因为,现在游戏仅仅只是娱乐为主,往后的时间流里,游戏很有可能换个词汇,很有可能是生活的必须环节。


人类的工作从劳力活转成脑力活,解放了劳动力。

学习是各方各面的,其实玩游戏有可以学习的地方,也有让人思考的地方。但是从游戏往现实融入是很漫长的。

越是未知的世界,人类越能发现新的世界,地球已经被人类简单探测,再深探测难度太大,但是数据世界是类似新的地球,可以得到不少收获,或者这些收获可以应用到现实中。

合理分配时间,现实的生命和虚拟的探索,有趣是游戏,其实游戏一开始就是为锻炼人类的。如果游戏越逼真,训练程度越好,例如CS和魔兽世界,这两个以前都认为是团队扩展活动,提高配合性。

例如星际争霸,可以开发人类的大脑运作能力,只是短暂开发没有稳定到其他领域。


游戏的存在促进了这个社会的发展,影响了一代又一代的青少年,适当的游戏可以缓解当下社会很多人内心的压力。游戏是年轻人创业和赚钱的方法,不同的游戏拥有着不同的文化,人们可以从游戏当中领会这些文化,这对当下社会的发展存在着潜在的影响。


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