动漫属于影视作品吗?

影视作品的定义:一种通过摄影机拍摄记录在胶片上,通过播放器放映出来一种已完成艺术作品的统称。影视作品也是一种艺术作品,它由摄影艺术以及声音结合,融合了视觉与听觉艺术。

动漫的定义:

动漫,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。[1]其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。

许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。然而由于语言的容错性,动漫这个词现在几乎变成了偏向动画意义的偏义复合名词。

综上所诉,动漫不是影视作品,因为它并没有通过摄影机拍摄,但是现在好的动漫堪比电影比如说哪吒之魔童降世


应该不属于吧


漫画是不属于影视作品的,因为他既不通过摄影机拍摄记录,也无需通过播放器放映。是完全不同于影视作品的艺术形式。


感谢邀请!

动漫不是影视作品,首先动漫不是拍摄出来的,也不是请人用摄像机拍出的,以前是工作人员用手绘画出来的,现在是工作人员利用电脑二维进度描绘出来的,然后制作动漫人物,动漫更加唯美,三维立体,具体我也不清楚,️


动漫则是动画和漫画的合称。

也就是说至少漫画是不属于影视作品的,因为他既不通过摄影机拍摄记录,也无需通过播放器放映。是完全不同于影视作品的艺术形式。影视作品的定义是:一种通过摄影机拍摄记录在胶片上,通过播放器放映出来一种已完成艺术作品的统称。影视作品也是一种艺术作品,它由摄影艺术以及声音结合,融合了视觉与听觉艺术。


影视作品的定义是:一种通过摄影机拍摄记录在胶片上,通过播放器放映出来一种已完成艺术作品的统称。影视作品也是一种艺术作品,它由摄影艺术以及声音结合,融合了视觉与听觉艺术。动漫则是动画和漫画的合称。也就是说至少漫画是不属于影视作品的,因为他既不通过摄影机拍摄记录,也无需通过播放器放映。是完全不同于影视作品的艺术形式。


动漫包括很多,动画算是,漫画,轻小说没改编成动画的不算


一.主干课程动画基础、动画美术设计、无纸动画、三维动画制作(Maya或Max等)、影视后期处理等。[2]培养目标本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握影视动画基本知识和技能,具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力,从事二维动画制作、三维动画制作、动漫数字化技术制作、动画美术设计工作的高素质技术技能人才。[2]二.培养要求1、基本要求要求考生掌握毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想基本精神,具备一定思想道德水平和文化知识修养,具有良好的艺术功底,积极的学习态度,丰富的想象力和创造力。2、专业要求(1)学习平面广告设计与排版的相关知识。(2)学习二维动画设计的相关知识。(3)学习三维动画设计的相关知识。(4)学会网页设计的相关知识。3、技能要求(1)能熟练设计与制作平面广告设计与平面排版。(2)能熟练设计与制作网页。(3)能设计与制作二维动画设计作品。(4)能设计与制作三维动画设计作品。三、学分要求本专业总学分为(136.5)学分。其中:理论教学(76)学分,实践教学(60.5)学分。四、学制与学位1、标准学制为(4)年,可在(4)年内完成。2、授予(专)学士学位。五、主干学科素描·静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础、数码设计软件(一)(flash、3d软件设计、Maya)平面设计软件(一)(Photoshop、Illustrator)、影视特技数码设计(一)(AfterEffectsCS4、PriereProCS4编辑软件)、Nuke合成软件、动画短片创作、游戏特效与电视包装实训六、专业基础课程影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏七、主要实践教学环节主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共(15)周。八、主要专业实验Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、PriereProCS4.AfterEffectsCS4等软件的上机实训操作。九、课程简介1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)2.毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(课程说明略)3.中国文化导论(课程说明略)4.计算机应用基础(课程说明略)5.大学语文6.影视文学基础课程设置传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3DStudioMAX)、多媒体技术合成(prirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(AfterEffect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。动画运动规律、造型设计、场景设计、Flash动画制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。主要实践环节计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flash动画制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。三维动画[3]是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。影视动画专业的就业非常广阔,如最大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。中国第一部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资1.5亿,历时5年。成为当时一个零的突破。[4]专业特色本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。发展前景影视动画发展前景是很好的,在巨大的市场前景下,相应产生了许多影视动画培训学校,比较有名气的像武汉四维梦工场影视动画培训学校,武汉民政职业学院校企合作等。随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,国产原创知名短片《桃花源记》我国三维动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,国家广电总局出台了一系列促进三维影视动画产业发展的意见和措施,各级领导多次做出重要批示,在政策的领导和动画从业人员的努力下,各地的动画产业已经有了长足的进步。就业方向(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。


一.主干课程动画基础、动画美术设计、无纸动画、三维动画制作(Maya或Max等)、影视后期处理等。[2]培养目标本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握影视动画基本知识和技能,具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力,从事二维动画制作、三维动画制作、动漫数字化技术制作、动画美术设计工作的高素质技术技能人才。[2]二.培养要求1、基本要求要求考生掌握毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想基本精神,具备一定思想道德水平和文化知识修养,具有良好的艺术功底,积极的学习态度,丰富的想象力和创造力。2、专业要求(1)学习平面广告设计与排版的相关知识。(2)学习二维动画设计的相关知识。(3)学习三维动画设计的相关知识。(4)学会网页设计的相关知识。3、技能要求(1)能熟练设计与制作平面广告设计与平面排版。(2)能熟练设计与制作网页。(3)能设计与制作二维动画设计作品。(4)能设计与制作三维动画设计作品。三、学分要求本专业总学分为(136.5)学分。其中:理论教学(76)学分,实践教学(60.5)学分。四、学制与学位1、标准学制为(4)年,可在(4)年内完成。2、授予(专)学士学位。五、主干学科素描·静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础、数码设计软件(一)(flash、3d软件设计、Maya)平面设计软件(一)(Photoshop、Illustrator)、影视特技数码设计(一)(AfterEffectsCS4、PriereProCS4编辑软件)、Nuke合成软件、动画短片创作、游戏特效与电视包装实训六、专业基础课程影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏七、主要实践教学环节主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共(15)周。八、主要专业实验Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、PriereProCS4.AfterEffectsCS4等软件的上机实训操作。九、课程简介1.思想道德修养与法律基础(课程说明略)2.毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论(课程说明略)3.中国文化导论(课程说明略)4.计算机应用基础(课程说明略)5.大学语文6.影视文学基础课程设置传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。素描、色彩、平面构成、色彩构成、立体构成、图案、电脑平面设计(photoshop)、电脑三维设计(3DStudioMAX)、多媒体技术合成(prirere)、电脑绘画(CorelDraw)、电脑三维动画(Maya)、电脑绘图(AotoCAD)、多媒体制作(Anthorware)、影视编辑(AfterEffect)、现代广告通论、广告策划与创意、公共关系学、电脑动画(Flash)、广告文案、电视广告的制作与编辑等。当前,影视动画设计、动画游戏制作人员成为抢手人才。国家广电总局颁布的调查材料显示,当前国内达到专业影视动画及互动艺术人才水平者只有8000人,而市场需求最少有15万人的缺口。而且行业的发展技术更新的很快,光靠学生在学校的知识是不够的。对于这个现状很多大的制作公司都开始研发培训中心,为企业的人才需求定向培养专业的技术人才,来弥补公司的人才需求。早在2000年,为了确保在计算机图像创作及生产制作中对人才的需求,环球数码与深圳大学合作成立了数码媒体培训基地,为公司的三维计算机动画制作培养后备人才。首创中国“前学院后公司”式培训模式,大力培养岗位型、技能型具有国际竞争力的创造性人才,为学员的学习、实践和就业提供了可靠的保证。据介绍,影视动画和动画游戏设计制作人员都属于高收入阶层。在加拿大和美国,一般专业电脑动画设计者的年薪平均在7万美元。国内各级影视动画设计制作人员月收入可分别达到:初级设计人员2000-4000元/月;高级设计制作人员6000-12000元/月。当前,MAYA、3DMAX等计算机动画工具软件广泛应用于各个行业,动画游戏制作人员在游戏软件、影视制作、多媒作制作、广告设计、工业设计及医疗、军事、科技、交通、通讯、商业流通领域都有广阔的应用空间。动画运动规律、造型设计、场景设计、Flash动画制作、动漫设计、影视后期编辑、三维动画制作等。主要实践环节计算机信息技术基础实训、外出专业考察、Flash动画制作实训、动画短片制作实训、影视后期编辑实训、专业综合能力实训、毕业设计、毕业实习。三维动画[3]是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。影视动画专业的就业非常广阔,如最大的影视动画制作和培训机构--环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍就和传统的二维动画一样。需要进行一些预备动画专业的学员。中国第一部3D动画电影由环球数码在2006年发布的《魔比斯环》。当时耗资1.5亿,历时5年。成为当时一个零的突破。[4]专业特色本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。发展前景影视动画发展前景是很好的,在巨大的市场前景下,相应产生了许多影视动画培训学校,比较有名气的像武汉四维梦工场影视动画培训学校,武汉民政职业学院校企合作等。随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,国产原创知名短片《桃花源记》我国三维动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,国家广电总局出台了一系列促进三维影视动画产业发展的意见和措施,各级领导多次做出重要批示,在政策的领导和动画从业人员的努力下,各地的动画产业已经有了长足的进步。就业方向(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。


诚邀,这里问的动漫可以是很多种类的,但我猜想楼主问的应该是动画类的视频,如果是动画类的视频,那么就是影视作品。

首先,要看楼主问的是哪种类型的动漫,如今的动漫涵盖面广,涉及动画,漫画之类的作品都可以称为动漫。因为在视频还没有普及的年代,动画主要是以漫画书的形式连载,而如今视频告诉发展的年代,视频占据流量榜首,动画也以视频形式输出,但还是有少部分人在看连载漫画书。

如果说动漫作品是以视频形式输出的动画类作品都可以称为影视作品,而以纸质或者电子书形式输出的动画作品不能称为影视作品。

比如我们经常在看到的《海贼王》《火影忍者》《一拳超人》等等以视频形式播放的都是影视作品,而他们相同的漫画书或者漫画电子书则不是影视作品了。

海贼王影视作品

所以说动漫是这些动画、漫画类作品的统称,如果想简单区分影视作品可以参考这个方法。


首先,动漫/动画被定义为“影视动画”;

如今的三维动画包括了特效创意、3D动画、后期的合成等,例如我们去影院去看的动漫题材电影也有过部分四维效果的动画。电影院上映了动漫,那就已经说明影视行业包括了动漫作品。

随着祖国的影视行业快速发展可以看出来,许多电影能与国际大片相媲美,例如:《红海行动》、《战狼2》以及即将上映的《流浪地球》,这证明着国产电影的发展速度以及影视质量。

中国动漫产业虽然起点慢,但是发展快,在《熊出没》《一人之下》《镇魂街》的作品中可以看出动漫类的兴起。

话说回来,动漫产业具有现在经济发展特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、等行业。在日韩等国家已经形成了成熟的产业链。所以说动漫属于影视作品。

小伙伴们认为呢?


应该不是。

影视作品的定义:一种通过摄影机拍摄记录在胶片上,通过播放器放映出来一种已完成艺术作品的统称。影视作品也是一种艺术作品,它由摄影艺术以及声音结合,融合了视觉与听觉艺术。

动漫的定义:

动漫,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。[1]其中,日本动漫是动漫领域中的典型代表,是动漫领域的领军人。

许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。然而由于语言的容错性,动漫这个词现在几乎变成了偏向动画意义的偏义复合名词。

综上所诉,动漫不是影视作品,因为它并没有通过摄影机拍摄,但是现在好的动漫堪比电影比如说哪吒之魔童降世


感谢问答邀请我回答这个问题。

首先,我们要知道这个问题问的是“动漫”是否属于影视作品,而不是问“漫画”是否属于影视作品。

很多不了解动漫的伙计们,都以为“动漫”=“漫画”,所以可能就会说“漫画”是文学作品当然不属于影视作品。“漫画”是文学作品而不是影视作品这点是完全正确的。

只是,请注意一下,我们此次被问的是“动漫”而非“漫画”!“动漫”和“漫画”是不一样的!“动漫”是由图片编辑剪辑而成的,而电视剧,电影也都是通过画面或短视频一定的编辑剪辑而成的。所以其实“动漫”与其他比如电视剧,电影之类的影视作品在制作方法上是可以说是类似的,而且两者最终的呈现的形态即产物都是视频,所以在下认为,“动漫”是属于影视作品的。@动漫@二次元@号@


感谢邀请!我是动漫木子菌灬!

“影视作品”是指通过摄影机拍摄并且记录在胶卷上,然后用播放器放映出来的一种艺术作品,他具有视觉和听觉的双重享受。他不是剧本或者脚本,而是拍摄完成的影片。

“动漫”是动画和漫画的合称,是指动画与漫画的集合,在很多场合中,有人将动画代指动漫,这是错误的。

从这点来看,动漫已经具备了影视作品的性质,一般“动漫”这个词主要指的是日本的动画与漫画产业。但是随着中国动画与漫画的发展,现在也多用来指中国动漫的发展。

只是动漫是更加虚幻的,借助超现实的画面来表达观众对不可能实现事情的幻想,引起观众的共鸣。


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