未来十年,动漫行业的前景怎么样?

动漫设计就业前景较好。我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失,所以动漫设计专业就业趋势较好。从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。现在我们国家的动漫产业发展的比较好,动漫产业是一个朝阳行业。动漫设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。


总体来说,动漫制作专业的前景还是不错的。所以,选择这一行业的同学们,就不用担心就业问题了,但是在校期间,一定要认真学理论知识,多积累经验,这样更有利于日后的发展。


首先感谢邀请,说实话未来十年的动漫行业没人知道会如何,我也就自己看法说说吧

我们前几年的动漫电影对外开放总有着些许不足,某些动漫内容的杂乱和难以理解让大众的看法逐渐走下降趋势,后来开始引用我国传统文化做为核心,如《大鱼海棠》、《大圣归来》等具有中国特色的国漫,引出大量优秀动漫作品,使得动漫行业有了光鲜的前景,而对于未来的发展,如果有所突破与创新那么我国未来十年的动漫行业前途将不可限量!


当然对于未来的发展,没有人知道,不过日漫一直都表现得比较突出,按照10年前来说,也算是动漫界的领军人物。不过说到未来10年还能不能表现突出那就不好说了。

这里特别要提一下的就是国漫,近年来可以说得上是一骑绝尘,如果按照这样发展下去,国漫势必成为一匹大黑马,毋庸置疑。

对于未来的前景,我在某平台截了一组目前为


动漫会一直存在下去


本人就是从事动画的,所以国产目前水平阶段还是知根知底的。

首先:动画分“二维”“三维”这个还是要区分开的,毕竟成本制作和效果不一样。

先说“二维”这个不用多说二维动画是日本强项,也是引领行业和值得二维学习的国家,也被称为“动画王国”说到目前中国二维那就还差得远了,可能有这些人会说现在某一些国产二维动画就不错啊,是的,相比当年来说现在国产二维是有进步,但你觉得不错和我们观察的不太一样,如果说画风漂亮能让角色动得自然基本还是差很多,另外一个就是角色性格和太过于模仿日漫,导致目前国漫处于日本人演中国人一样。

说到“三维”就不得不说到自己的本职了,当然二维是早期公司行业,因为以前中国三维并不景气,二维公司也不太多而且都是儿童低幼动画,那个时候的动画就喜羊羊与灰太狼巴拉拉小魔仙这些,简直就是低幼商业动画的天下,所以后来转职到三维动画电影这块,说到国产动画不管是二三也好,都有一个共同点市场明明是有的,但谁都不愿意去做点原创和突破有质量的,直到被某些动画公司的作品影响才会推动动画行业去跟风,这个就是中国很被动的动画市场,在三维突然的发展中出现了很多不同渠道的公司,网络、电影、tv电视剧,网络动画应该来说是点击量最大的平台,而且没有限制,尺度方面都偏成人。电影质量较高这个主演看公司怎么去定义,要么拍适合儿童的要么就学欧美全龄的。Tv就不太理想了,上电视频道的动画广电一般很严格,基本就是低龄,而且要求还会很多。所以说三维动画发展是最大的,目前国产动画崛起就主要是“三维”中国美工设计一点不比国外的差,唯独剧本不行,动作不行,和技术支持当年不行,所以很多公司在制作有质量的动画过程中都会用到国外技术和团队人才,这个是少不了的。


应该会越来越好,发展很大


动漫设计是一门综合性很强的专业,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。该专业要求学生具备一定的手绘能力、创新能力、写作能力。学生通过对专业知识的学习能使用三维影视动画领域软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能进行动画设计、动画编辑、动画创作,培养影视动画领域对高素质、专业型人才的需求。1、从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。2、就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。


我国还在转型、调整阶段,未来十年如果没有拖后腿的大概能达到日漫现在这种程度。反观日本轻小说的时代已经过去,网文称霸意味着不再需要承担出版风险,动画化作品质量参差不齐,当然也不是说网文有什么不好,不过相对来说缺少稳定性,动画作品容易高开低走,也有可能低开高走,写网文的会越来越多,动画化作品会继续以漫改或者轻改为主,以后大概会是原创或者续作的作品会好一些,想要以前那样优秀的作品百花齐放已经不太可能了,除非设置一点特别的审稿机制。不过就目前看来哪怕在分级制度上都还没弄好,更多的机制都是无稽之谈。以上是个人观点


不怎么样,对于原创作者的支持不高,少有作者能够实现动画化,小说漫画化。多少数依赖外来进口动漫,动画产业单一,无法依赖周边带动发展。


该怎么样就怎么样,反正我负责看


资金不缺,创意不缺,就是缺好故事,能够打动人的好故事,还是有很长的路要走


国漫崛起已成必然趋势,在大力发展文化产业大背景下,越来越多的资金进入动漫行业,喜欢的人越来越多,未来会发展的很好


近年来,我国积极推动国内动漫产业的发展,先后提出了动漫企业认定工作、产业规划、税收优惠政策等。在国家政策的保驾护航下,我国动漫产业发展势头迅猛,2020年我国动漫产业已经完成了”十三五“规划的2500亿元产业产值规模目标。

国家政策保驾护航

——提出明确发展规划

动漫产业是极具生机和活力的新兴文化产业。发展动漫产业对于满足国民精神文化需求、传播先进文化、丰富群众生活、促进青少年健康成长、进一步优化产业结构、扩大消费和就业、培育新的经济增长点都具有重要意义。

动漫产业近年来是我国大力支持发展的文化产业之一。在《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》中提到,加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化产业;支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广;推进国家动漫产业综合示范园建设。

在《关于延续动漫产业增值税政策的通知》中也对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。

——进行动漫企业认定工作

除了在政策上提出支持发展动漫产业外,我国自2009年便开始对动漫企业进行认定工作。截至2019年,全国共有924家国家认定的动漫企业。此外,在2010、2012和2013年分别有18家、16家和9家被国家认定为重点动漫企业。

——积极打造动漫产业基地

另一方面,国家积极打造国内动漫产业基地建设。其中,广电总局先后对国家动画产业基地进行了四批次认定,共计有20家。同时,广电总局也在全国授予了8家动画教学研究基地。

动漫产业发展势头迅猛

——提前完成“十三五”规划目标

在国家的保驾护航下,我国动漫内容生产实力得到了稳步提升,类型和题材也日趋多元化,国漫关注与消费群体也日渐增多,我国动漫产业在“十二五”时期以来发展势头迅猛。

根据《“十二五“时期国家动漫产业发展规划》统计的数据显示,在”十五“期末我国动漫产业总产值不足100亿元,2010年我国动漫产业总产值就已经达到了470.84亿元,年均增长率超过30%。

在《“十二五”时期文化产业倍增计划》提到,到2015年我国动漫产业增加值超300亿元,由此估算2015年我国动漫产业总产值已经超过了770亿元。

在《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中提到,到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右。在“十三五“时期,我国动漫产业又取得新一轮的发展,如《西游记大圣归来》、《大鱼海棠》、《熊出没·变形记》、《哪吒之魔童降世》等多部动画电影取得优异的成绩,其中2019年的《哪吒之魔童降世》票房还超过当年火爆的国内动作电影与国外动画,荣登国内年度首映电影票房榜首,获得50.35亿元的票房成绩。前瞻初步推断,2020年我国动漫产业完成了”十三五“规划的2500亿元产业产值规模目标。

——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》


近十年内我国动画界发展极为缓慢。国内所出的动画基本上是cartoon,面向的是低龄向群众;而日本一系所出的动画则是anime,面向全年龄群众(主要是青少年及以上),这两种的差距是相当大的,例如日本许多二三十岁的人还在看动漫,而国产的动画除少数几部之外仅在十四岁以下的少年层流通;至于我国的漫画,由小说改编的漫画占了非常大的一部分,原创的漫画基本上也都有着日系漫画的影子,其中的原因之一是日系漫画的人气较高,普遍性较广,而且日本的漫画家比较多,所以许多题材是被日系的漫画家抢先使用了的,故我国的漫画对于日本仍有很大一段距离。鉴于以上各方面的原因,国家注重国内动漫界发展的可能性是很小的,未来十年内国家关注的可能性也不会太大。


我觉得十分有前途的行业,首先是国家提出的文化自信,应该包括动漫产业的扶持,许多西方已经建设了动漫产业园,希望您能深耕这一领域,为社会创造更多价值!


当然对于未来的发展,没有人知道,不过日漫一直都表现得比较突出,按照10年前来说,也算是动漫界的领军人物。不过说到未来10年还能不能表现突出那就不好说了。

这里特别要提一下的就是国漫,近年来可以说得上是一骑绝尘,如果按照这样发展下去,国漫势必成为一匹大黑马,毋庸置疑。

对于未来的前景,我在某平台截了一组目前为止比较受欢迎的动漫数据,按照现在更新的集数来看,大可以知道,动漫有多受欢迎了。


游戏动漫行业作为21世纪的朝阳产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。中国文化部出台关于扶持动漫产业发展的若干意见指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,而高端专业人才却供不应求。目前,我国动漫游戏行业人才缺口巨大,市场供不应求,预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达60万人。相对以往,目前动漫市场环境有所改善,如果真正热爱这个行业可以进行尝试。


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