当今中国动漫该如何发展?

我感觉已经在进步了啊秦时明月不良人


已经开始发力,但是赶超日漫就“路漫漫其修远兮”了!


相比以前进不很大,一个王小二就差不多可以和火影忍者扳手腕了。跟何况越来越多的大神之作


动漫不仅仅是电视上播放的动画片或是手中拿的一本漫画书。涉及到的范围很广,比如大街小巷上各种卡通人物的代言等,也是属于动漫文化的一种。我们国家有着庞大的经济市场,与其他国家比起来我们的动漫产业或许不是最好的,但离最好仅仅是时间问题,不是技术问题,也不是人才问题,更不是经济问题。

国家政策的扶持

《动漫产业“十二五”规划》明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。

前面也说过,不要把你心中的动漫紧紧与电视上的动画片固定在一起。那么你所理解的动漫就太狭隘了。也就是说,动漫在时间的推动下将会变成一种文化,而不仅仅局限于电视上的动画片。

动漫衍生

目前,动漫的发展已经侵入我们的生活,各种动漫主题餐厅在大城市也是随处可见,并且动漫卡通人物不仅仅是小孩子的专属对象,对于动漫的喜爱,青年人更热衷。随着时代的进步与发展,动漫衍生行业涉及范围更加广阔,包括动漫主题餐饮、动漫主题公园等其他服务类行业都有涉足,使动漫衍生产业领域涉及更加广泛。

动漫消费群体

其实这个我不用多说,大家可以日常关注一下周边的人,经常拿着手机看动漫的往往是成年人。这个现象不仅仅是我身边的情况,你仔细看你身一定是一样的情况。那么随着时间的发展,动漫的概念就会被更改,不再是传统中“小孩子看的东西”。

90年代末日本动漫进入中国,我国动漫产业同期发展,当时动漫的消费主力为80后。目前,80后已步入社会,但对于动漫的热爱只增不减,成为动漫产业的固定消费群。有数据显示,最爱在网上看动漫的人群在25岁—30岁之间,占比43.92%。

据调研数据显示,动漫正版手办购买率最高的是80后,占总量的47%。九成以上的80后会购买优质正版手办,正版手办虽然生产成本不高,但由于其自身的动漫文化价值,正版手办售价都在百元以上,利润空间巨大。

目前,国家已经开放了二胎政策,这些新生代出身在动漫发展与壮大的时代,他们将会成为这一个时代的推动人。动漫只会越来越好。

动漫传播渠道变大

曾经的我们,或许都是凭借电视,以及各种盗版碟片观影各种动画。但时代的发展,网络、手机、平板等多媒体的出现,动漫的传播途径大大的增加。特别是以手机为主的,大部分都是通过手机来收看动漫。互联网还有各种庞大的动漫网站,比如Acfun和Bilibili,日访问量达到了数百万之多,Bilibili在Alexa用户流量排名中已居全球333名,成为年轻人关注动漫的一个主要途径。

动漫改编的各种手游

游戏目前也是一个非常火热的话题,其中某些竞技类游戏以及纳入了奥运会。目前常见的动漫手游:七龙珠、火影忍者等。也有国漫改变的手游:一人之下、斗破苍穹等。

所以,动漫已经以不同的形态融入到我们的生活当作,让它变为生活中一种常态的存在。对于国漫来说,不论是经济市场,还是发展潜能,国漫在一段时间内只能是越来越好的。其实大家隐隐已经感受到了这种蠢蠢欲动的冲击,这就是动漫前进的步伐。


在网络动画刚刚兴起的今天,中国电视动画依然占据着99%的市场份额,那么,这块大蛋糕的整体水平到底怎么样呢?中国的动画事业的发展一直是大家比较关注的问题,至少表面上是这样的,总是能看到这样的吐槽:“大力扶持多少年了,看起来那么幼稚啊!”“花了几千万就做了这么个渣渣出来坑爹呢!”主流的一种说法是很多动画公司都是骗扶持金的,层层外包到最后由小作坊做出凑数的动画片来糊弄人。最后钱也花了,作品也烂了,竹篮打水一场空了,到头来侮辱了我们的眼睛和心灵,伤害了我们的感情。

但我敢保证,这么说的人没有几个真正看过国产动画片。尤其是能从九十年代的动画片看到现在的可谓凤毛麟角。他们可能在电视上看过一眼比较雷人的,甚至有些只是在网络上看了几张截图就喷起来了,实在是以偏概全。

那么国产电视动画到底到了一个什么样的水平呢?这很难说,看和谁比,纵向比肯定是提高了,但横向就不那么乐观了,因为国产动画面临的两大问题导致无法同欧美日韩动画相比。究竟是什么问题呢?

第一,日本动漫的冲击。日本动漫的发展在于二战后,日本低龄化趋势严重,且驻日美军的战后管理,导致日本缺乏娱乐活动。在此后相当长的一段时期,日本漫画人士增加,这无异于增加了漫画的发展潜力。尤其是到了七十年代这就是一个爆发期。而当时刚完成内战的中国,主抓经济建设,无暇顾及动漫产业。

第二,中国错过了世界动漫产业产生变动的几个关键时刻。七十年代当时中国什么情况就不说了,相信学过历史的都知道。因为动荡,错过了这个时刻。日本在七十年代相继出现了很多优秀动漫,体现了***用的家庭亲情观。欧美动漫重在用欧美的价值观打造了冷战时期的作品。这些作品,虽集结着冷战的缩影或影响,但作品散发出的魅力是足够的。九十年代,日本诞生了挽救日本动漫的经典,EVA。

第三,中国文化的普世价值差异。中国文化归根结底在华语辐射范围内能够有足够的影响力,可是别忘了,中国的谦虚友爱,仁义勇敢这样的普世价值在欧美的实用主义眼中,其影响力较弱。

要想改变,建立成熟的产业链依然是核心,其实一个成熟的产业链才是正真能够挽救一个行业的救命良药,国产动画只有整体质量的提高与后续衍生产品的共同提高才能得到长足的发展。否则永远是外包小能手,短片小行家,纵然可能出现几部称得上神作的作品,也无法改变整个行业的地位,哪怕是一个五米的巨人和千万个一米以下侏儒平均一下,巨人自己可能也是侏儒了,现在需要的是一千万个一米四。

之前那些年动画产业正是火热的时候的确是有各种泡沫,可能在国家政策优惠初期会有很多不理性的投资进入到动画行业,本着人傻钱多速来的职业操性去搅和这个行业,所幸这个时期已经过去了。我们可以看到虽然一些怀有梦想的人们因为温饱问题而离去,但更多的是那些坑爹的骗补贴公司先后倒闭,最终整个行业在短暂迷失后正在慢慢理性,这是值得高兴的事情。

当生活得到了解决,才能用心的专注于创作之中。


不谈那些大的,就以一个三维动画实习生的亲身经历来说说。

现在很多的动画公司现在处于一种“我想要流弊的人,但我又不想去培养”和“后面有的是人像进来,不缺你一个”的情况。对于新人来说可以说是非常不友好了。

并且做动画是一个靠爱发点的职业。就拿位于上海的“玄机科技”来说,实习工资1500,不报吃住,而且位于闵行十分偏远的地方。转正工资4000多加项目提成,平均下来5000到6000左右。工作时间9.10.6。就是早上9点到晚上10点,一周6天。并且每天是有任务要求的,做不完就算主动加班。(事实上大部分动画公司都这样)

而且一些动画公司的HR真的谜,身边一个朋友在9月份的时候疯狂投简历。但是大部分都石沉大海,就算有回复给发测试题了,做完了以后给发回去,然后又石沉大海。(一般动画公司招聘都是看你简历,觉的可以才发测试题测试,过了的话才面试的)最后这位朋友心灰意冷,准备转行游戏动画。现在他在网易“雷火”工作室实习。(事实上身边很多流弊的人也都转去做游戏了,毕竟做游戏动画不用用爱发点)

所以“中国动画怎么样”?

不乐观。。。。。。


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