为什么电子竞技比不上传统体育?

电子竞技并没有比不上传统体育。

《国家体育总局国家统计局联合发布2015年国家体育产业规模及增加值数据的公告》,公告显示,2015年,国家体育产业总产出(总规模)为1.7万亿元,增加值为5494亿元,占同期国内生产总值的比重为0.8%。

中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》(摘要版),根据伽马数据的测算,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。

因此,在总体规模上电子竞技并没有落后于传统体育项目。

这要从电子竞技内部原理和外部环境两方面来阐述。

首先,从电子竞技内部来看,电竞内部因为不同的电竞游戏种类,纷繁复杂的游戏个体构成了一整个电竞行业的主体。电竞内部本身就就有自己迅速的创新与更迭,几乎每天都有新的游戏呈现在玩家的面前。电子竞技本身的更迭速度导致了其本身就不具有传统媒体所不具有的自我革新,这是一项改革需要一整个赛季,纷繁复杂的传统体育所不能比拟的。日新月异的游戏使得玩家有了更多的选择在坚持上会相对薄弱一些的。

其次,在更广泛的范围之内,电竞并没有得到大多数百姓的认可。因此,在电竞行业常常会出现急于求成、目光短浅等情况。并且,从事电竞产业的人,尤其是电竞主播、电竞选手的整体素质不高,造成了整个电竞产业乌烟瘴气的惨状。

对于电竞产业来说,未来的市场很大,但是怎么进行良性的发展,需要所以电竞人共同去思考。就像那句话“很多时候不是电竞本身的错,而是无良的部分电竞人的错”。未来会怎样,我们拭目以待!


观念和体系是最大的区别。人类的最大追求是生命,传统体育都是体力运动,观念里是可以锻炼身体,提高生命。而电子相反,是脑力运动,观念里是宅,缩短生命。所以两者区别很大。想要改变就要靠科技,科技改变生命和观念,脑力运动不在是缩短生命的时候就是电子竞技高于传统的时候


虽然电子竞技发展迅猛,商业化成功,而且有了一定的市场规模,但其有着自己的局限性。游戏产业过于追求利益畸形发展,再加上感受不够直观,而且更新换代很快,各种周边电子产品也在不断新旧交替之中,国内环境不够配套,要想鼎盛还有很长的路要走。

作为新兴事物被各种年龄段接受还需要时间。如今起码老一代人不了解不认可,所以眼下毕竟还无法和受众无数,覆盖面更广的传统体育相比。

个人认为如今虚拟影像技术的发展,若能更进一步应用到电子竞技将会很有看头。职业选手比赛不再是鼠标键盘,英雄也不再是固定的相貌,而是谁选择就是谁的模样,需要模仿所选英雄的动作或话语才能正确释放技能,岂不是真的身临其境,观众也会更有代入感。

如此便可避免职业选手的长时间久坐的伤病,还可以作为一种锻炼方式推广起来,那么被诟病的年龄问题也会得到解决。

个人浅见,欢迎讨论。


谁说的,电子竞技有周期性,玩家玩过一段时间就不玩了,这是电子竞技的弱势,而传统体育因为是体能方面的运动项目,因为运动是人的本能需要,所以会持久喜爱,直到死,这是电子竞技不具备的方面。


首先先来表明一下我的观点,我认为,不管是电子竞技还是传统体育都没有好坏之分,只是这两者是不同方面运动。传统体育主要以体力锻炼为主,而电子竞技则更偏向于脑力锻炼。我们应该以平常心来对待这两项运动。对于传统体育,我们要尽力而为,在体育锻炼的同时,也要注意自身情况,不要过度劳累,影响健康;对于电子竞技,不要沉迷游戏,合理分配时间,才能享受健康生活。


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