网络游戏就是慢性毒药你怎么看?

技术发展必然的阶段性产物,除非让科技不发展,退回非洲丛林挥舞长矛


慢性毒药就是在尽量不被察觉情况下减少被施毒者的寿命,网络游戏世界就是另一种形式的人与人的连接,如果你的连接有价值,让你地位更高,生活更好,更富裕,更有权力,那网络游戏就是你的工具,如果什么也没得到,还影响了现实世界的工作学习,导致更贫穷,更无知,更快滑向社会底层,那就是慢性毒药。


不能这么说吧,毕竟是娱乐工具;菜刀是用来做菜用的,毕竟拿着上街耍帅的是极少数。


无能的人才会把责任推给那些不会开口说话的物件上。


方面确实是。另外一方面又不是


1.如果网络游戏是慢性毒药,那么请问有什么东西不是?

2.网络游戏跟烟、酒一样,它本身是没有任何危害的,有危害的从来都是人本身。

3.玩游戏的人脑子反应更加灵活,思维发散能力更加有想象力,大脑细胞更加活跃!

4.为什么你们觉得网络游戏是慢性毒药?说出这个观点的人究竟是什么样的人呢?有些人玩网络游戏是为了放松心情、挑战自我、消磨时间、逃避现实;原因有积极有消极,你们为什么不想想如果网络游戏是慢性毒药的话,中国得有多少人中毒?他们为什么呢?究其原因,网络游戏可以治愈一个人的心,他受伤了他需要疗伤,因为没人了解他,父母不了解,朋友不了解,他没有发泄渠道了,他只能在虚拟世界寻求心灵的慰藉,这样不会麻烦别人,不会影响别人。什么造就的他们这种心态呢?是他的生活环境,生活遭遇!如果你自己的孩子中毒了,那就是你给的环境在某个环节出问题了。而如果你觉得别人家的孩子都中毒了,那说明这个社会在某个环节出现了问题,但是这个问题解决不了。

5.别说网络游戏是毒药,这就跟别人说你喜欢的东西是垃圾把你喜欢的东西贬的一文不值一样,让人讨厌!

6.存在即合理,人类创造出来的东西都是有意义的,如果你觉得没有,那只是你的眼界还没到而已。

7.所有的东西合理合适合度,它都不会带来伤害,它都能在不同维度去提升一个人。

综上所述:网络游戏不是毒药,只是人类创造的一个工具一个媒介,之所以有人觉得它是毒药,只是因为他们看不见它的好处,觉得它弊大于利而已!各位小伙伴,坚持你认为对的,前进的路上没有人能帮你,他们只能帮你佐证你相信的到底是对还是错,不求一帆风顺,但求无怨无悔!只要你能承受你的决定带来的后果,那你就是对的!无需顾忌


就服那些不负责任的家长,自己控制不了孩子玩游戏就怪游戏公司,怪网游是毒药。为什么有人玩游戏倾家荡产有人玩游戏提房提车。有人做买卖发家致富有人做生意倾家荡产这也是毒药?完全是个人的问题


只要是人能接触的事物都是毒药。


时代在变化。刀能切菜也能伤人。不可能就不用刀了撒。


就像吸毒一样,现实生活中得不到的虚荣心以及成就感往往网络世界中更容易得到,这样就会让人沉浸在当中不易自拔!


这个问题让我想到以前还有修BB机的专业,随着科技的发展那些人也转行修手机了。在我看来游戏就是新世纪的产物,也是一个行业,有的人靠这个有了挺不错的收益,也有的人因为自律能力低而沉迷。看过一则新闻,某国军事演习以一款游戏的形式练习战术。它也许会随着时代的进步而让大家摘掉有色眼镜。


游戏这种东西要分人的,有些人就不喜欢打游戏呀,对于太喜欢打游戏的人就是慢性毒药,对于不喜欢玩的,啥也不是,对于网络游戏的话,我觉得应该规定个时间,只能玩几个小时的话会好点,不然有些人就是24小时都在哪里玩个不停,而且玩游戏猝死的案列也不是没有


我也玩游戏啊,可怕的不是网络游戏,而是现在的家长和网游管理机制出现了问题,未成年拿着家长身份证就可以任性玩儿了,通常为了不让小孩子哭闹,就把手机扔给孩子玩,也不避讳就支付钱。还有就是对网游的监管度不够,为什么不能开发点益智类的,因为不赚钱!

还是希望能引起重视吧!


的确这样。如果短时间消磨时间还行。要是一味沉迷其中,它比毒药还厉害。


除非人类人能达到星际远航的标准,不然的话,这个趋势就是不可逆的。现实社会生活已经被各大财团糟蹋的一踏糊涂。你我就只能在间隙中求生存。游戏那不过是一个代名词而已,有可能是其他的东西,原理不会改变的,不过就是逃避现实社会而已。


其实,时代在发展,现在的网络游戏就好比过去儿童时代的休闲游戏,比如:翻瓶盖、折四角,那时候爱玩的都不是心心念念的折四角,弹玻璃球吗?你这个问题问的有问题,把网络游戏换成现在的手机,更容易让人回答。


首先,我们应该肯定网络游戏存在的意义。从促进产业发展高度的角度来说,网络游戏是一种新兴的无烟绿色朝阳产业,它在带来巨大经济效益的同时,不会像传统的制造业对环境造成污染或者是破坏生态平衡。

以网络游戏为中心诞生了一系列相关职业和工作机会,比如新兴的GM、网管等,为社会提供了更多的就业机会,缓解了就业压力。

为一种新兴的文化产业,网络游戏给人们带来了非常丰富的精神文化享受,是除了传统娱乐外的又一个积聚人气的现代大众化娱乐方式。

网游构建的虚拟的社会生存环境为普通大众带来全新的娱乐方式,它不仅是一种消遣,而且通过游戏中的角色扮演,人们可以体验到另一种角色的别样人生,可谓乐趣无穷。

针对个人游戏而言,在游戏的虚拟世界里也有着许多与众不同的地方,如温馨的场面,动人的真情,目前盛行的网络游戏情感文章就是一个很好的佐证。

对于有节制的游戏玩家来说一款好的网络游戏是可以达到缓解压力、放松身心的目的,尤其是压力较大的上班一族和学业繁重的高中学生,他们在休息时玩玩网络游戏还是相当不错的选择,也是种经济实惠的娱乐方式。

锻炼思维,活跃头脑,适当的游戏会对大脑有好处。部分游戏都是靠键盘操作,锻炼手指灵活性。反应能力加强。

开阔视野,能见识各种各样的人,培养交际和交易能力;开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反应能力;玩经营类游戏,可以提高自己的经营能力。

但是网络游戏对未成年人的影响是很大的,不过在没有网络游戏的年代,照样有mp3,小说,录音机等等各种诱惑,这样是不是说这些东西也是慢性毒品,是吗?

究其原因还是人本身,不能将人的自制力推拖给网络游戏,没有了网络游戏还会有各种各样的诱惑。


那为什么好多打游戏打的好的也是事业有成,家庭美满呢,不在于游戏,在于玩游戏的人


女人看电视剧,霸道总裁爱上我。男人爱打网游,喜欢充钱装大佬,归根结底都想逃离现实生活,自然沉溺与虚幻的世界中。

所以,害人的不是网游,也不是游戏,而是自制!!!娱乐本就茶毒人类的精神,尤其是这个娱乐至死的年代。


烟也是慢性毒药你怎么看?


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