大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?

石器时代除了点卡,购买宠物之外。还要花钱买外挂。一个30。15个号。450的外挂钱。


天龙八部有玩的吗?07年四月开始玩的,一直玩到现在,先后投了1500多元,只为图个乐。


唉,没人来说热血江湖!我玩的第一款网游是热血江湖,因为热血江湖让我认识了网游,然后还玩了热血江湖的单机版,看热血江湖漫画,现在还保存着热血江湖登入曲。


第一个玩的比较长的是倚天,大概一年多不到两年。


我玩的最早一款网游就是魔兽世界,从05年开始,没少花钱充点卡,至于迷恋到什么程度嘛,我能说我直到现在还在玩儿。。。


要说我最早玩的网游,应该是传奇,但是当时并没有特别喜欢而,真正让我迷恋的是后来玩的《梦幻西游》,当时迷恋到什么程度呢?为了能玩到这个游戏,宁愿免费给别人代练一个通宵。

当时我还在读小学,零花钱并不多,好在当时《梦幻西游》最低一档次的点卡只需要六块钱,省吃俭用还是能够凑出来的,要是实在凑不出来那就用家里的座机打电话充,我记得那个时候家里的电话费陡增,我妈还专门去运营商那里调了通话记录,结果当然是我被臭揍一顿。

游戏当然是要和小伙伴一起玩才好玩,我当时跟几个发小零花钱都比较少,一天有个几块钱已经是极限了,所以只能在12点过后去上网(12点过后一小时一块钱),所以当时我们的状态是,晚上九点钟悄悄溜出家,然后又悄悄溜到一个小伙伴家里集合,待到12点左右再一起出门到网吧上到早上四五点再回到小伙伴家里睡到早上七点多,然后再一起去上学。

现在回想起来,那段时光还是挺好玩的,单纯只是喜欢玩游戏,喜欢几个朋友一起玩游戏。


小学的时候迷恋过穿越火线,那时候每次周末都偷偷去网吧,初中毕业了因为美考上,出去学手艺,在网吧呆了两个月


作为资深的玩家,知道最早的网络游戏是石器时代,但因为需要花钱放弃了,后来看报纸知道了千年游戏,感觉很有意思,可以化身侠客,但后来考察一圈,觉得传奇比较好玩,从此三区新月有了一个小法师。


就我玩战国英雄?


大话西游2.玩了10年,小学玩到高中,经常逃课去玩。


最早,迷恋(划重点)

我觉得应该是有魔域了,我回忆回忆先。大概那时候基本都是战士,没有啥法师。然后好像最厉害的练级的地方是80还是100来级的一个什么监狱吧。我就记得当时都是带那种法师宝宝,然后刷怪的话就是用法师宝宝扔那个什么技能好像升级后可以打全屏,就一直按着技能键不松手这样打。然后弄个战士型宝宝合体。等威力(还是叫什么来着)满了就可以用那范围技能一直打(好像也差不多是全屏吧),然后大家都是买好多好多随机传送卷轴这样靠这个技能刷怪练级。那时没有钱氪金,就是个弟弟。每天练级都被人追杀,随机传送练级的时候不小心传到有人的地方直接GG被别人无意一个法师宝宝技能秒杀。然后那个时候战士们有一本飞天斩就很牛掰了。飞天连斩都是那种大佬才有的。咱那时想去刷个飞天斩天天有人蹲在那里,一过去就被别人直接干死。后来还是花了好几百块买的。那时飞天连斩都是上千块了。那时虽然是个弟弟但是算是迷恋的很早的游戏之一了。后来这个游戏私服开始满天飞,于是去私服体验了一下,完成了我那时想弄的宝宝和技能。后来就是刷刷刷各种pk啥的,大神们都是直接把守卫干死。无视在城里pk。

其他最早的游戏还有很多。《超级舞者》后来手残实在玩不过了。《冒险岛》可还记得全民吸怪外挂。《梦幻西游》玩到十级,却发现要钱继续玩的无力感。《各种空间小游戏》qq农场每天守着种菜偷菜可还记得。《街机模拟器系列》那时的游戏币1块钱4枚,可是去网吧就可以1块钱一个小时打97,恐龙快打,三国,西游,雷霆战机等等。《qq幻想》那时候玩不起直接转战qq自由幻想,一个翅膀几百金币就是几百块钱的无力感。

其他还有很多很多曾经迷恋过的,其实想想也不是很迷恋,主要是有小伙伴们一起玩。一个人玩的话估计就没有迷恋这一说了。


本人玩的最早的一部网络游戏是冒险岛。

大概是04年的时候,那时候读初中,无意中看到了这款游戏,那时候网吧里一半以上都玩的这个游戏,然后就迷上了,天天放学了去网吧,虽然那时候还是未成年,但是查的松,交了钱就给你上,然后上课满脑子都是这游戏,导致上课不认真听讲,学习成绩直线下降。

现在想想,这游戏和现在的网游根本就没法比。

作为一个2D卷轴ACT游戏,刚出的时候冒险岛的整个游戏架构,故事剧情都十分吸引人,而游戏画面以及游戏配乐,可以说当时的冒险岛可谓是一个艺术品。

游戏剧情:从一开始四大职业在金银岛打蘑菇完成各种支线任务,闯荡天空之城玩具城,到后来的大巨变,出现各种英雄职业,冒险家与反抗者联手对抗黑魔法师以及格兰蒂斯的麦格纳斯等,剧情的逐步渐进和深入都引出了一幅宏达的冒险编年史。

游戏画面:一个在04年就发行的网游,其前景以及一系列动画都做得十分出彩,包括细节的表情和衣物装备,而地图背景才用模糊而又感觉立体的图,令整个游戏界面感觉十分宏大。

游戏配乐:最值得称赞的一点。做得好听的音乐有很多,做得好听的配乐却很难见,现在诸多网游的配乐相较于冒险岛还是差之太多。好的配乐不只要好听,更要切合场景,魔法密林里轻缓妖娆的音乐,应和着林中神秘而又浪漫的气息;射手村外的灵动的音乐,又仿佛棉花糖般柔软甜蜜;废弃都市里的夕阳音乐,勇士部落里的苍凉鼓声;甚至还有那林中深处的蚂蚁洞的回音,都令人感到好奇而又害怕。有好听的配乐,也有符合场景的音效,但是能融合得当的,就是冒险岛的BGM,本身配乐就好听令人难忘,配乐的情感也十分切合场景地图,更重要是百听不厌。无数年少时玩过冒险岛的人,只要听到登录界面的配乐,就会热泪盈眶,想起年少时在魔法密林辛苦打蘑菇的自己~

社交:有人调侃说,当初玩的冒险岛就是大型横版2D交友平台。其实很多网游的核心便是社交,冒险岛多样的组队任务,家族系统,以及整个游戏机制和游戏画面配乐等,都在打造着一个良好的社交氛围。遇到一起做任务的就组个队,一起刷怪升级的也加个好友,甚至就在同一趟去天空之城的飞船里,都能聊上那么几个好友。

但是由于外挂的出现,导致冒险岛这款游戏的没落。

现在有时候还会上会游戏,听听里面的BGM,和朋友聊聊天,回忆一下童年,也是不错的选择。


金庸群侠传ol


石器时代,每月游戏充几十,网费500+,电话都打不进来,刚好adsl出来,初装费1500,我妈一狠心,给我装了


感谢邀请,以下是我个人带来的看法观点希望大家喜欢。

本人不是很会玩电脑游戏,所以我就说说我最开始喜欢玩的一款手机网游。

世界ol是广州谷得网络科技有限公司制作发行的一款角色扮演、回合战斗类游戏,被称为是一款自由而奔放的世界回合手机网游。游戏的玩法也很简单,出了新手村就要开始自己的冒险。很多的副本可以选择,不过一个人的力量终究是比较单一的,游戏内也有着组队功能,有各种各样的游戏体验。

自己有一座城市记载着自己的强大,可以加入国家一起组队,闲着的时候聊聊天,那时间我只是个平民玩家就一直刷地图刷经验,混队过高级图,一直玩了很久自己的装备也好了,爆了一个免一次技能伤害的传说戒指卖了换了一个好的宠物自己也能一个人刷刷小高级图了

最后放弃的理由也是因为学习加上游戏内的朋友们一个个的都选择了退游甩号,一款这种类型的游戏最大的乐趣也就是很朋友们一起在游戏内厮杀才是最大的快乐吧。


大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?

大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:

《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。

《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。

后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。

从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。

而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。

比如:

1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。

2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。

3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。

在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。

4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。

结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。因为对游戏更加了解,才会对它更爱不释手。

本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!


原始地址:/changshi/2636.html