如何评价国产恐怖游戏《纸人》?

太可怕了,可怕的不行不行的!之前看过哇哇哥的视频一瞬间被吓得摔了一跤,在这里声明一下,胆子小的。心脏有问题的千万不要看视频和玩这个不然后果自负。


感谢邀请,可是我不知道纸人这款游戏,我会去玩的


个人感觉,最近几年国产游戏逐渐的变得比较优秀。但是,跟国外的游戏相比还是有一些些不足之处。纸人还算可以吧~


十分遗憾,小生未玩过。谢谢邀请互动。


纸人太好玩了整栋房子都是鬼打墙啊,做任务转来转去的人物不头晕,我们都头晕了跑过来跑过去半路还得烧香


今天在这美好时光里十分感激在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。

我认为作为一款恐怖游戏,氛围的打造是至关重要的。在游戏中视线受限的黑夜、背景音乐中的杂音、清朝老宅的各种摆设都恰到好处的给人带来一种恐怖之感。在探索老宅的过程中,甚至还会有“脏东西”冒出来,给玩家带来意外的惊喜。

在游戏中没有太多的游戏提示,玩家需要通过自己的仔细观察寻找房间中的可收集物品。通过这些物品的组合、使用来打开各式各样的机关,破解难题来最终寻找出路,找回自己的女儿。

当然游玩的过程也不会一帆风顺,除了各式各样的谜题、机关外。还有一个神秘而邪恶的纸娃娃在周围对你伺机而动,玩家要时刻注意自己周围的环境,防止被纸娃娃攻击从而丧命。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝大家在新的一年有一个美好的开始,美好的生活,每天开开心心的生活,快快乐乐成长,谢谢!


好玩,值得期待


没玩过,不了解,不评价!


上回被吓得不敢睡觉还是7岁的时候第一次看大白鲨。


有钱你是大哥!


很想评价下,但是本人胆子太小,不好玩恐怖游戏,丧尸的到可以玩


这个游戏没玩过,不知道怎么样?我喜欢玩那些解密的游戏,悬疑中带着恐怖。纸人游戏我一定会去下载我还是比较喜欢这些类型


先说游戏:首先感谢开发团队贡献了一款我认为非常棒的游戏。给关卡策划大大跪了,一座清朝破落老宅,三层楼,几间房,普通人可能根本想不出太多的东西。但是纸人的关卡却层层紧扣,随着剧情的发展和推进,不同的门会按照不同顺序打开,每一次的开启都不是无用的,必然有随后任务和关卡的安排,同时会开启新的回路,避免了重复跑路。而且在这样一连串的流程中,至少在我玩的时候,没有发现什么因为设计缺陷而导致游戏流程混乱或bug的情况,俗话说外行看热闹,内行看门道,这关卡和流程设计我服气。同时也感谢文案策划,能给我们讲了一个不算完美但至少有头有尾不牵强不乱煽情的故事。游戏关卡的设计让我想到了当年的神作恶灵附身,同样是关卡设计出彩的国外大作,想不到短短几年我们也能有至少能看到希望与之比肩的作品了。文案和解谜的设计让我想到去年一款出彩的解谜游戏心魔,同样的剧情反转,让人大呼过瘾。不矫情不做作不把玩家当白痴,通关之后怅然若失又打呼过瘾。除了以上两点外,游戏的场景、道具、人物建模也狠出彩,夫人的模型就不必我说了,想必大家为了多看几次和截图,都故意死了不少次吧。而场景建模也很精细,小到一篇破布,一个翻倒的香炉,一个灯笼;大到佛像、戏台等,都能看出很多小心思。道具模型很精细,能看到上边的血迹和灰尘。以前玩古墓丽影的时候很眼馋国外大作的道具建模,每个文物特写很精致,好了,一转眼现在我们也有了。我相信如果不是诚心为大家做一款好游戏的话,戏子宿舍,戏台,药房,练功房过道这些地方完全不必建模那么多的箱子和衣服,或者杂物,随便做做不就好了。然后说说别的:看了很多差评,诚然里边有很多提出的意见完全正确,我也同意,譬如有些小bug,还有些改进建议也都很棒。但是很多无脑乱吐槽的,感觉真心糟心。就说说拿枪打鬼这件事,小兄弟,你觉得枪不能打鬼,那我问问你:你见过鬼么?你打过鬼么?谁告诉你枪不能打鬼?谁又告诉你用符咒对鬼好用?当年你看了几部电影,有人告诉你,道士符咒能治鬼,你就信了?本来就是虚构的东西,谁又是对的,谁又是错的,麻烦自己好好想想。还有说这是国风游戏,为什么不用灯笼的人,佛堂和香堂的佛像是印度的舶来品,我要不要给你换成道士?留声机要不要给你换成核动力自弹二胡?到时候怕不是有些睿智又要来喷了。还有人说小黑没建模,是糊弄玩家,这点我刚开始也这样想,但是后来发现能解锁模型,开发团队这样做应该有自己的想法,不管是留个悬念还是照顾胆小玩家,至少我觉得对玩家没什么坏处。还有人玩了两三个小时,说没有鬼,没意思,玩的困了的冒充高玩的,小兄弟,你怕是连起始流程都没过去,小黑都没刷出来吧,再合着恐怖游戏就应该满地鬼和挤地铁似的让你天塌地陷紫金锤真三国无双一样割草,再或者让你寸步难行你就舒服了是吧。这样的人,你抓紧退款就行了,bb什么。顺便给你推荐个游戏,白色情人节恐怖学校,最高难度,每几分钟一个鬼呼你脸上,你应该很满意。最后说给开发组:作为曾经差一步入职策划的人,我觉得我还算比较理解国内的游戏情况。很多时候,小开发团队不比大厂,被迫要在恰饭和梦想之间择其一,还有很多小团队一边做开发一边做外包。我国虽说近些年独立游戏和单机游戏环境在变好,但是不得不说在大量的快餐mmo和moba类游戏的打压之下,独立游戏和单机游戏的生存环境依然堪忧,人员也在流失,虽然做换皮垃圾游戏感觉对不起自己,但是毕竟恰饭容易。再一个,国内玩家审美水平良莠不齐,2020年了依然存在很多认为单机游戏就是免费的人,同时有很多一提起游戏就想起农药吃鸡的人。并且很多人并没有自己的思想,就是跟风,概括起来就是主播玩什么我玩什么,什么火我玩什么,热评是差评我就差评,热评是好评我就好评。纸人2不排除是先尝鲜的人带了一波差评节奏。导致开发组被砸了很多无辜差评,当然差评里也有真心提出好意见和不满意的明智玩家。国内玩家众口难调是我国国情,而且新鲜感易过,可能纸人1觉得新鲜,纸人2就不觉得那么有意思了。以前关于回合制和即时制的争斗还尚在眼前,你看看转了即时制照样有人骂,说还不如回合制,所以人心永远不会满足。最后说给各位开发大大,希望你们再接再厉,理性看待玩家建议和差评,游戏作为第九艺术,她的魅力是无穷的。希望你们保持自己风格的情况下考虑合理建议改进,而不是人云亦云,重要的是要保持自己的特色,坚持自己的核心竞争力,在基础上再进一步上升。譬如最后的两场战斗,我看到了你们往只狼、黑血仁这类拼刀硬核游戏的上靠拢的意愿,我觉得也非常棒。谢谢你们这么棒的游。与诸君共勉,同时注意保持发量哈。


这是一部充满中式恐怖的国产佳作。

它的前身是2018年上架Steam的VR恐怖游戏《paperdolls》,由「北京荔枝文化」开发,不少人都曾被吓得摔掉头盔。

如果你之前体验过VR版,但又被VR版本的移动方式搞得焦头烂额的话,新版的《纸人》绝对可以满足你的需求。

百年荏苒,仍挣不脱这轮回

既然是一款恐怖游戏,主打的必然是剧情。故事以一场车祸开始,男主「杨明远」驾车穿过隧道之时突然翻车。醒来后已经身处古宅之中,这里漆黑一片毫无生人气息,女儿也也不见踪影。突然一个诡异的声音传来「你终于回来了」......

细节考究,建模还原

杨明远醒来的前厅挂着一块「威扬六合」的匾额,揭示了这座古宅的年代背景,同样昭示了宅主人的身份。「威扬六合」的典故来自八国联军侵华时期,慈禧在洛阳关帝庙的亲笔题字。

这其中蕴含了两个信息,一个是年代,属于晚清时期,之后出现的清朝服饰和西洋钟均可佐证这一点。

游戏中的场景和道具非常还原,因为个人有在老宅中居住的经历,这种贴近现实的真实感更加加深了恐怖的氛围。游戏的配乐也十分契合,两者搭配起来让人后心发凉。

另一个则是宅主人的武官身份。上过战场的护院王勇,柜子中悬挂的官服,种种线索环环相扣,一步一步将玩家代入这个场景之中。

借佛隐喻,因果轮回

无论是作为安全屋的佛堂,还是充当封印物的金刚杵,都是佛家的元素。

佛家有个核心的学说「因果论」,《涅槃经》说:「善恶之报,如影随形;三世因果,循环不失」。有因必有果,因果贯通三世。

作为存档点的佛堂

封印纸人的金刚杵

游戏的剧情主线,也是以因果轮回为核心。

殷家的败落,夫人和画匠的私情,男主的抑郁症......

男主车祸之后为什么会来到殷家旧宅?夫人和画匠的孩子去了哪里?女儿喜欢画画是否藏着什么秘密?

夫人脸上的胎记与男主脸上的胎记

以及游戏开头的那句话......

如今的这一切,就像是一场注定的轮回。

寻物解密为主,QTE战斗为辅

游戏的玩法类似密室逃脱,寻物解密基本是这类游戏的标配。不同的房间场景,就是《纸人》的一个个关卡。完成解密拿到钥匙即可进入下一个场景。

游戏分为简单、普通、噩梦三个难度。不同难度下,游戏资源、鬼怪的攻击欲望也各不相同。

环环紧扣,层层深入

在游戏中,你需要收集房间中的所有道具,从而推动剧情进程。这些碎片化的纸张,一步步揭开了故事的真相。门客柳先生、乳母陈妈、护院王勇、小书童茗儿、丫鬟丁香、管家殷忠......

一个个人物,一段段故事逐渐串联起来。用烛光照亮所有房间,探索埋藏在迷雾中的真相。

游戏线索道具

只有找到对应人物的相应物品,封印所有纸人,你才能从古宅中逃脱。

游戏中的封印仪式

极致恐怖,路痴地狱

游戏的战斗分为剧情杀遭遇战

剧情杀的第一棒交给了我们可爱的陈妈(可以想象一下深海怪鱼张嘴的画面),怂包如我被吓得摔键盘。

进入剧情杀时需要通过屏幕中的提示按键及时做出反应,也就是QTE机制

而遭遇战就涉及到之前的难度选择问题了,鬼怪会随机出现在各处进行巡逻,比如我们活泼可爱的王勇大哥,会穿墙的那种!在你透过门缝的时候,冷不丁就会看见王勇大哥的胡子脸,你能做的,只有跑!

有点喜感?

不要想着正面作战,更不要当面进柜子。事实证明,结局都是悲惨的。

另一个比鬼怪更棘手的是路痴。因为场景能见度不高,在追逃中情绪又比较紧张,经常会出现慌不择路的情况。

即使拿着地图,我也在慌乱的情绪中摸错路好几次。特别是在最后的追逃战中,当音乐突然变成摇滚风时,那种勒紧心脏的紧迫感更为强烈。

以诗为令,以釉为钥

作为中式恐怖游戏,游戏的解密部分也加入了中式元素。以诗文作为口令,以瓷釉图案为钥匙。没错,是大家熟悉的保险箱破解环节。

这些解密游戏难度相较而言不算很高,毕竟主打的是恐怖元素,当然也和我玩的是怂包模式也有一定关系。解密的过程,反而成了我舒缓恐怖气氛的良药。

除此之外,日记部分的灵魂绘画简单明了的介绍了人物的死法。但是过于魔性的画风,让其成为了这个恐怖游戏中的笑点所在。

前尘未了,遗憾待消

在完成最后的追逃战成功登上二楼之后,第一章的游戏内容就到此结束了。

总游戏时长在5~8小时左右,如果你是恐怖游戏的爱好者,《纸人》绝对是一部不可错过的消夏佳作。Steam的正式发售时间在2019年4月19号。

作为一个剧情党来说,本作的谜题还有很多没有解开。作为故事的关键主角,殷老爷,殷夫人,画匠去了何处?

游戏结尾的CG中,我们在二楼看到了漫天飘洒的纸钱,一口单独放置的棺材。右边并排而放的三口棺材中,一口棺盖已被揭开,还有一件女子的衣服。

而在画面的最后,隐约可以看见一个穿官服的人影。

如果说这三口棺材装的是殷老爷,殷夫人,画匠的话,最后一口棺材又是为谁准备的?

想到这里,不禁有些毛骨悚然。

纯个人意见,仅供参考。喜欢可以点赞关注。


纸人这游戏有着以前的的风格,还有一点现代的元素。吓人是真的有点吓人,之前玩的时候都害怕被抓游戏体验还好吧


如何评价国产恐怖游戏《纸人:第一章》,小编目前还没入手这款游戏,但是已经在各大直播平台看到有主播在玩这款游戏,作为一款国产恐怖游戏小编还是非常支持的!说明国产游戏在不断的进步,这是一个很好的现象。至于如何来评价这款游戏我们从游戏内容介绍、游戏玩法两个方面来评价。

首先,国产恐怖游戏《纸人:第一章》的游戏内容

由LitchiGame开发,GameraGame代理发行的第一人称恐怖冒险游戏《纸人:第一章》,于4月19日16点上架steam游戏平台,游戏价格为58元,而且周末可以享受10%的优惠,实际到手价为53元。《纸人:第一章》(PaperDollsOriginal)是一款以东方文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏。患有抑郁症的杨明远驾车途中突遭车祸,与女儿失散,醒来时却发现置身一座荒废的清末古宅之中。为了寻找女儿,为了逃出这里,却发现这个幽暗阴森的百年古宅背后隐藏着不为人知的恐怖真相。

其实写到这里,我不得不说《纸人:第一章》在内容剧情方面有《逃生》(OutLast)的影子,那么下面就开始介绍这个游戏的具体玩法。

其次,国产恐怖游戏《纸人:第一章》的玩法

在游戏中,玩家将扮演一位因为车祸而昏迷的中年男人-杨明远,当他醒来的时候发现自己身处一座清末荒废的古宅之中,为了逃脱这个恐怖的古宅男主开始了令人窒息的探索与解密。在探索古宅的过程中,男主还要应对迎面而来的各种谜题,与恐怖纸人丁香等鬼魂斗智斗勇,通过对整个游戏的探索一步步解开谜题,然后逃出生天。

在最后小编表示,喜欢恐怖刺激的小伙伴可以入手一试,不过对于玩过《逃生》而吓得头皮发麻的人来说,这款游戏看一看就好。虽然在内容剧情跟玩法模式上面有借鉴《逃生》的成分,但是作为一款为数不多的国产恐怖解谜类游戏,小编还是对这款游戏表示肯定。当然新出的游戏难免会存在各种BUG但是小编相信随着游戏的不断更新会变得越来越好,游戏质量也会越来越高。


《纸人》是一款非常好玩的恐怖单机游戏,为了创造尽可能最沉浸的环境,游戏开发者为这款游戏开发了一种新的运动系统,其中包含最小化模拟疾病症状的技术,让玩家可以更好地参与到故事之中。开发人员说这个新系统可能需要一些时间来适应,但它最终会为玩家提供更好的体验。

游戏开发者也希望虚拟现实恐怖游能够成为更深层次的体验,希望可以为玩家带来震撼的恐怖氛围,另外据悉游戏谜题元素与中国文化相关联,对玩家来说更加具有吸引力。


很好玩,整个场景恐怖气氛渲染的相当不错


在昨天已购买了该游戏并且进行了游戏直播,整体来说已凸显了中式恐怖,虽然游戏只发行了第一章。可能对于个人来说唯一不太满意的在于游戏机能上,人物的移动速度太慢。


烧香模拟器


原始地址:/chaoliu/11035.html