动漫制作需要学什么?

3DMAXpr


动漫制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能


面图片处理首推Photoshop,然后呢,会遇到矢量图,就要用到Illustrator,手绘电脑图片要用到painter,然后制作3D方面的需要用3DSMAX和Maya,动画开始制作的时候可以用Flash,最后视频处理的时候用priere和AE


计算机操作基础,Office办公自动,计算机组装与维护


动漫行业有点大,三言两语说不清呀。光是制作又分为很多岗位,分镜,特效,音响,建模,美工,剪辑。你喜欢哪个就学那个吧。最好去参加培训。


谢谢提问,邀答!

其实制作动漫,一般很少能一个人单独完成的,通常需要以整个团队合作,才能完成的。因为需要的技能太多了,比拍真人电影可能还复杂,所需要的包括:创作(写故事,人物个性设计),美术设计,画图的画工,人物外型设计,拍摄的,编剧(对白设计),音效/配乐/配音,导演(分画面,情节编排,整体计划)等等(不能尽录了)。所以要学起来实在太多了,那就你个人的喜好,选一门你自己比较有兴趣来学习吧!


会学习计算机基础、office办公、三大构成、PS图像处理、素描写生、分镜头手绘、3DMAX基础与模型、设计摄影、Maya基础与模型等等。


最重要练习人物动态和场景透视(还是要结合人物),然后是动画规律(时间的掌握和物体的运动规律(包括人物运动),同时就是动画软件的学习。常用的动画制作软件有:RETAS,FLASH,TVP等。后期特效:AE最常用,合成是Pr。还有很多,以上是基本。电脑动画制作不是那么简单,单纯的说动画制作分两类:2维和3维动画2维动画制作工具可以借助flash软件(常用)或Director软件3维动画制作工具可以借助3Dmax软件或Maya软件这几种软件工具的使用,不是一朝一夕就能学会,可以说是行业的几个发展方向,建议你从flash开始学吧。上面说的软件仅仅是最基本的动画制作软件,想要成为高手,还要掌握photoshop(图像处理)、Illustrator(矢量图制作)、Priere(影视剪辑)、AfterEffects(影视后期)、CoolEditPro(音频制作)等软件。


需要学习什么?需要学习的东西太多了。真不是一般人能进入这个行业的。

学习语文、数学、英语、音乐、美术、摄印、书法。这是动漫行业必备知识。

很多人望而却步了。很多人失败了又继续战斗。你对动漫制作有兴趣,这是一件好事。中国的动漫事业后继有人了。

彻底改变不景气的中国的动漫事业。让中国的动漫事占领主流媒体。美国日本的动漫片再也不能侵占我电视阵地了。

抓紧时间学习吧。祝你事业有成!


如果想从事动漫制作行业,需要学习的东西很多,我认为要做一个系统的规划。动漫制作的概念很大,应用到的软件也很多,无论是二维动画、三维动画、影视动画还是水墨动画等等,所用技术各不相同。我建议如下:第一、练好自己的绘画功底(比如临摹、素描等等),培养自己的艺术感觉,需要知道动漫制作所用的技术都是为艺术服务的。第二、在进入正式实习或者工作前(尤其是大一、大二在大学的前几年吧),尽可能的多掌握几门技术(具体软件不再赘述),在面的宽度上拓展开自己的技能,为以后学专打下基础。第三、在实习或者毕业前一年,尽量确定自己专的发展方向,深钻自己喜爱的制作技术!第四、在平时注意培养自己的创意水平,多读一些好的动画剧本和多看一些好的经典动画片,从中吸取营养。须知,动漫制作归根结底是为创意服务的。


我对这行是门外汉,一窍不通,无话语权。知道你很喜欢动漫,说明你有梦想,一个有梦想,有追求的人才能成大器。给你点赞。我还知道画动漫画要有牢固的基础,有空间思维和扩散思维能力,以及想象力与观察力。从的网名玖爱动漫可看出想干这一行的决心。现在是大一,我看就从我上面所说的几个力开始,认真打好绘画基础,千万不要急于求成,将来定会有出息,我希望能看到你制作的动画片在全国上演。


动漫在很多人心目中属于艺术创作,所以应该去学美术,实际上动漫是一个工业化元素非常多的领域,美术仅仅是其中的一个环节,因此针对不同的环节,需要的专业技能也不一样。

1.策划:决定我们要做的动漫是什么?偏向于文字工作,但是需要对市场动向的敏感性,所以也要具备一些商业嗅觉和沟通能力,需要说服资方和内部支持你所策划的项目。

2.编剧:决定动漫说什么?编剧试讲策划的目的通过文字形式讲故事,这个故事还得吸引人。

3.原画:决定动漫长什么样子?包括人物设定和场景设定,原画决定策划项目的最终美术表达,所以这个环节需要美术技能。

4.分镜:决定动漫如何表演?这个环节需要一定的美术技能,更多的是画面展现力的构图能力。

5.导演:决定动漫的表演风格?虽然行里一直说动漫导演不算导演,不过任何形式导演都是创作团队的核心。导演需要有综合能力,以保证整个项目的风格和特色。

6.动作:决定动漫的表演效果?动漫角色不会自己表演,让他们动起来的就是动作师,这是个体力活,不一定需要特比好的美术功底,不过需要丰富的表演想象力。如果是3D动画,还需要程序人员有针对性的做一些开发。所以这个环节可以说是技术和人共同创作的产物。

7.后期:将各个环节的产物进行整合,使其成为一个完整的画面(是画面不是作品),这部分也不要太高的美术技能,主要是对合成软件的熟练程度和对沟通的鉴赏力。

8.配音:让动漫人物会说话?这个不多说,看声临其境吧

9.剪辑:将画面、声音合理的整合在一起,然后增加效果,使其更下即吸引观众,形成最后的作品。

所以,如果想进入动漫行业,首先要决定自己进入那个环节,依据这个环节需要的技能,才能有针对性的学习。


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