游戏策划难学吗?

哈喽大家好我是西北小哥游戏解说,关于游戏策划的学习我有以下见解。

1,首先游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。

2,注要职责以创建和维护者的身份参与于游戏世界,将其想法设计传递给程序和美术,音频设计。制作出丰富多彩的游戏技能和战斗系统。

3,必备知识是要用洞察能力,想想周围人群中都喜欢玩什么游戏,可能扮演那种英雄人物,要有对市场进行调研的能力,要有对系统工程的操作能力,要有对文字语音表达的能力,要有对程序美术、音乐的鉴赏能力,要有对部门之间的协调能力,要有天马行空的思维逻辑能力,还要有对常用软件的使用能力。

4,策划工作要有对游戏的类型,游戏的风格

和表现、游戏的开发难度、游戏的投资收益前的支出预算、对游戏的归纳形成可行性报告,就行上报。

5,对工作的分工要明确,对游戏主策划、对游戏系统的策划、对游戏数值的策划、对游戏的关卡的策划、对游戏的剧情策划、对游戏的脚本的策划、想要成为游戏的策划以上专业必不可少。

6,进行技能的学习,掌握程序语言、美术软件、游戏引擎和关卡设计、数值的分析、可玩性的分析。

以上就是我本人对游戏策划的一些认知和见解,希望能采纳。


只要有心就一定可以


游戏策划是一款游戏研发的核心,负责制定周密的、有设计竞争力的、有可落地性的方案,美术、UI、视频部门依据策划的方案进行外部表现上的包装,程序提供技术解决方案。可以说,游戏中除了美术效果、纯程序实现的问题,都需要策划来解决,或牵头解决。一言以蔽之,策划“决定做什么,怎么做”,其他部门则实现策划提出的各类需求。越是重视创新自研的公司,策划的重要性越高。



你们好我是迷你世界动画,其实游戏策划做得难,需要开公司,需要合作,需要招聘


零基础学习游戏策划的话,只有两个途径,一个是自学,一个是培训。

培训的话事实上个人不是很赞成,时间周期长而且见效慢,主要是因为大部分人的自觉性都是比较差的,如果身边没有一起努力的朋友,知识自己盲目的学,没有人督促你、和你交流,基本上都只是三分钟热度,学一段时间就放弃了,真正能够坚持下去的是很少的。

而且缺乏专业性的指导也是很多人放弃的原因,对于游戏策划中知识的匮乏,让很多人在学习期间会感觉到吃力,即使是自己在寻找答案的过程中也会非常的漫长,见效甚微,长期下去就会令大多数人感到劳累,兴趣也会逐渐被消磨掉,最终只能放弃。

另外对于游戏策划行业的流行趋势也有很大的滞后性,不知道游戏策划现在流行的技术或者说是技巧比较受欢迎,只知道从网上查资料,但是其内容却并不具有实用性,而且说法也是五花八门,没有准确的方法,对于学习游戏策划来说,有很大的影响。

最好还是报个培训班。


很难花时间花精力,还有内容制作以及各种方式


游戏策划的门槛要求其实是超级高的:驾驭得了一个能够引领用户持续沉浸的超级虚拟系统

首先,能够催动玩家在虚拟环境中沉浸,本身就是超高门槛

对F2P游戏产品的策划来说,要求还要更进一步:

A,这个超级虚拟系统,要经受得住长周期持续体验的挑战(很多游戏,一天都扛不住)

B,要在留存上,要在愉悦性上,兼顾不同层次的玩家,不同阶段的玩家的,同时满意度

C,要控得住数值体系的合理性,既要保障数值环境不崩坏,还要保障能够不间断地刺激更好的付费转化率和用户更高频的付费需求

D,要像电视剧编剧一样,不断地给原先的沉浸环境,延伸迭代出更具用户吸引力的更新

E,以及要竭尽所能地帮助用户编织关系链,让用户因为和人的碰撞而更精彩,同时更要小心翼翼地呵护用户的每一条关系链不致于因为开发者的设计太粗暴而显得脆弱

理论上,游戏产品要把更多的时间用在前期设计上,有助于规避无谓的失败


需深知各种套路,偶尔灵光乍现,自创一些圈钱套路[奸笑]


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