《精灵宝可梦》是否为小孩子的游戏?

有吗?谁说这是小孩的游戏,有些大人不了解老说这些是小孩子玩的,就说我喜欢看动漫,他们老说我这么大还看小孩子才看的东西,哎,有时候我也有苦难言呀,明明这些动漫大人小孩都能看,为什么你们的眼光就这么浅呢?只要是自己喜欢的不管是游戏还是动漫都可以是大人和小孩的,只是你以什么样的目光去看,嗯就是这样。


笔者认为可以这样看待这个问题,《精灵宝可梦》是分开游戏和动画两部分的,当然这是两个主要的部分,还有漫画,《精灵宝可梦》的游戏最初也没有说是低龄向的定位,但是《精灵宝可梦》的动画从故事风格来看的确更像低龄向的作品。而《精灵宝可梦》的动画的大热也对游戏的人气,对人们对《精灵宝可梦》的作品的印象有着很大的影响。

至于《精灵宝可梦》是不是小孩子玩的游戏,笔者觉得,你可以换个问题,《奥特曼》是不是小孩子看的片子。首先,这个系列延续了20年了,当年一起拿着砖头机玩盗版卡的《口袋妖怪》迷们,现在有的已经成家立业了,还有很多因为喜欢这个系列即便成家立业还会买3DS玩系列新作的粉丝,从年纪上来说,显然已经不是“小孩子”了,不准确说,无论身心都不是小孩子的年纪了,但是依然有动力玩下去,肯定是因为童年时候玩这个系列印象太深刻,所以舍不掉当年的情怀。

就和现在看《奥特曼》的很多都是当年的小屁孩,但现在已经是成熟的大人,但为了那份情怀,休闲时刻也会选择怀旧一下看看新的奥特曼出成什么样子,一个道理。

故事是人写的,故事也是写给人看的,即便好像是个低龄向的故事,可是玩的玩家总会长大,只要这个系列不断,永远会有慢慢成为大人的老玩家来欣赏这个系列,所以从这个角度来说,《精灵宝可梦》也不算是小孩子游戏。从系统上来说,《精灵宝可梦》的战斗系统其实比较复杂,技能多达几百种,属性多达10种以上,再加上性格,特性,招式的附带效果,种族值,个体值,努力值等等一系列的隐藏数据,《精灵宝可梦》的系统绝对不是一个简单的系统,给低龄的孩子玩,反而不太容易理解战斗的奥妙,起码也是给小学以上的年龄层次玩才能活用其中的属性、技能,个体之间的关系。就单从战斗系统来说,就是给“核心玩家”的游戏,而不是低龄而简单的游戏分类。

从培育上来说《精灵宝可梦》的培育也比较挑剔,对个性尤其是个体值的挑选等都非常费时,也比较难懂,笔者不认为是“小孩子”可以随便有这个耐心进行精心培育的。

最后就是剧情部分,这个部分是最容易让人觉得“给小孩子”玩的剧情,但是《精灵宝可梦》的剧情看似简单有规律,但是也是有着很多“细思极恐”的部分的,比如说有宝可梦是可以拿来食用的,宝可梦图鉴上是有写的,这些细节小孩子只会觉得好玩,只有有一点思维的人才会注意到这个细节背后想阐述的道理;有很多剧情看似小儿科,但是你想过他背后的根源吗,《宝可梦金银》的故事中,愤怒湖中有红色的暴鲤龙挡道,孩子只会觉得是挡道,而故事却说了,因为火箭队的实验而让暴鲤龙变异成了红色的并且非常暴躁,《精灵宝可梦》的故事里更多的是在阐述着人与自然和谐相处的道理,这部分,无论是《精灵宝可梦》的游戏,还是动画,都在用自己的方式呈现。而思考这些问题的编者都是大人,大人有着大人的逻辑,大人的逻辑小孩子也未必能懂,大人往往用的大人可以理解的逻辑来撰写故事,所以从《宝可梦》的故事中经常就是透露出了大人的逻辑,这也是任何一款游戏不能简单的说“是给小孩子玩”的原因。


正相反。这个游戏虽然一开始是给孩子玩的,但是当初的孩子们早已经长大,却都还在坚持玩。不仅在国内,尤其在欧美和日本,也都是主要是成年人在玩。

在欧美基本你看到街上拿着3ds在那儿对战的,主要都是二三十岁的成年人。去商场里你看到对宝可梦最激动的也是这样的人。而在日本,能看到在宝可梦官方商店里大量狂买的,也是这样的欧美人。

日本本土虽然加入了非常多针对小朋友们的运营方式,但是无论加入了再多小朋友,目前的主力军也都是成年人。所以不仅可以说宝可梦的不是小孩子的游戏,甚至可以说成年人是这个游戏的消费主力军,如果失去了甚至这个游戏本身还要危险。

这要从宝可梦的宣传开始讲起了。宝可梦的动画属于年番,能一放一整年,等于是一年中没停的在电视上做广告。这样的宣传是绝对挡不住的,同时还能创造玩家社群氛围。这样的宣传下,玩家们不仅小时候会玩,这样的一个种子一旦在心里种下之后,就算长大了,也会跟着从来没断绝过的宝可梦宣传,继续当粉丝,继续玩他们最爱的宝可梦。这样的宝可梦宣传就等于事半功倍,不仅每年持续播放的动画能一直吸引新的小朋友,同时还能牢牢抓住自己家作品的真粉丝。

你看,这样的宣传,这么长的历史,怎么可能是只给小孩子玩的?


这么说吧,最初的口袋妖怪很明确是面相青少年甚至青年这个人群的,游戏内展现了一部分小孩子知道了可能会产生心理阴影的世界观。不过后面几代就开始慢慢的低龄化,那些太过阴暗的细节,例如食物链,藤蔓怪,袋龙和卡拉卡拉,耿鬼与皮克西,小茂消失的拉达等等,这些初代口袋妖怪让人一直无法释怀的东西在后面几代都被隐藏了起来,变成了一个老少皆宜的游戏。直到日月这一版,口袋妖怪又重新回到了充实世界观,全方面展示口袋妖怪这个世界的道路上。如果你一点一点的把游戏的每个角落探索遍,而不是仅仅为了通关的话,你会发现很多有趣的细节,呆河马的尾巴很好吃,太阳珊瑚是好坏星的食物等等。虽然还是不及初代那样让人一直回味,但是也是在向着我喜欢的方向发展。这种改变可能是因为现在的小孩对这方面事物的接受能力变强了吧,反正我们这种老口袋迷老年人对于这种改变自然是乐于见到的,如果可以把BGM风格变回初代就更好了。


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