关于游戏,你有哪些看法?

游戏本身就是休闲娱乐的,不要沉迷游戏就好。


游戏只是一种让人打发时间和放松心情的东西,但是不要沉迷游戏


打发时间,适可而止,但是很多人都做不到。


玩的好可以挣钱玩不好只是浪费时间金钱


既不是洪水猛兽,也不是生活必须。一种消遣而已,和看电影、旅游、听音乐一样。如果觉得有问题国际习惯做法现成可以借鉴。


个人认为游戏只不过一种在生活中减少压力的一个程序,不管你玩的好不好开心就行,让一些人会说玩游戏智商会掉,那只是别人对游戏的看法


自古以来,游戏从未消失过,不管是人还是动物都会玩,这说明游戏不光是愉悦精神世界,也是人与社会的基础体验。游戏在不同时代有不同的体现,古时棋类、射覆、蹴鞠,现代体育运动、电竞。不管哪种形式,玩的开心最好,沉迷其中不对。


我的看法很简单。游戏得用心去玩。


适当游戏,但不要沉迷其中


游戏也是属于生活娱乐的一部分,但是不能沉迷于游戏


游戏只是一种娱乐不必要太沉迷


能放松心情,令人愉悦的,就是好游戏


游戏只是娱乐但是也能谱写人生


分享自己的经历吧。99年开始玩网络游戏,从UO(网络创世纪),到传奇,到魔剑,到魔兽,到不玩。连续十年左右各种游戏玩下来,个人以为有快乐,有得到,也有很大的失去!得到的是游戏中的团队配合,每一次挑战胜利的快感,甚至从电脑不太懂变成了基本办公家庭电脑都能自己维护,也结交了很多朋友,至今现实仍有联系。但是由于个人自控能力偏弱,有一段时间沉迷了,熬夜多了,对着电脑时间长了,脾气变的暴躁,记忆力下降,身体缺少锻炼也变胖了,变差了,经常感冒。动不动和老婆吵架。直到06年公司提拔人员,身边资历能力都不如我的几个同事升了上去,而我没有轮到,加上女儿出生,买了房子,经济压力陡增,以及老婆的苦口婆心让我幡然醒悟,投身于现实工作,浪子回头金不换,终于换来目前工作尚可,家庭和睦。个人经历只想告诉那些和我一样自控能力不强的朋友,游戏还是不要碰,沉迷的确吓人,多看看书,把精力放在家庭和工作上。游戏适合自控力强的人休闲玩玩!


游戏是一种放松很重要的方式之一。现各大平台都有很多大大小小眼花缭乱的游戏,希望手机游戏在以后能玩到更多的3D逼真的模拟类军事游戏。玩游戏嘛关键第一感觉还是得看着游戏的画质各方面都舒服才能玩的开心。


这个其实得看是什么游戏,个人观点网游和单机游戏是不能比较的,大型游戏不管是手游还是网游说白了就是往里面砸钱就能出好装备以及提高等级,单机无非就是消磨时间而已,反正我没有拿钱打过游戏。


对于一部分人来说,它是可以放松压力的对于一部分人来说,它是可以毁掉你的关键在把握好一个“度”不被这把双刃剑伤到


打打扑克、下下象棋、跳跳广场舞,这是70后爷爷奶奶们的游戏;俄罗斯方块、小霸王游戏机、魔兽争霸这是80后哥哥姐姐们的游戏;英雄联盟、剑灵、守望先锋、绝地求生,这是9000后我们的游戏;时代不同了,放松的方式也就不同。生活让大家疲于奔命,闲时放松放松未尝不可。随着互联网的发展,游戏从单机游戏发现到以互联网为载体的网络游戏。接触到网络游戏,大家发现不再是自己一个人守在电脑前面打副本、闯关而是可以跟其他玩家一起通过平台共同较量,较量的同时每个人的游戏水平高低不同,于是电子游戏发展到电子竞技,玩家通过平台公平竞技,这是电子竞技。但是凡事都有度,过犹不及,沉迷游戏影响现实生活,这是网瘾,这不是电子竞技。希望大家在享受游戏带给我们快乐的同时,不要沉迷于游戏,更希望弟弟妹妹们能以学业为重,不要把对游戏的热情误以为是游戏的天赋,快乐游戏,健康生活!!!


本身是娱乐,但是有的人沉迷其中,那么就是他的世界


分类来说吧

竞技类游戏:造就了新职业的产生,拉动了一条相关产业链,可以说已经跳出普通游戏的范围了。

单机类大作:剧情丰满,或多或少都有些教育意义,外加制作尽量又可以防止人沉迷,同时也拥有着较高的可玩性。

其他类型游戏:剧情一塌糊涂,前期圈一波钱就被放弃的游戏,可视为游戏圈的一种病态现象吧


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