传媒业的前景如何?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

传统媒介发展情况分析

受移动互联网等新媒体冲击,纸媒、广电等传统媒介市场持续衰落,其中报纸、杂志的广告投放近两年下滑明显,广电用户17年也首次出现负增长。用户向新媒体迁移,传统媒介供给侧改革刻不容缓。

2016-2017年报纸及杂志广告刊例收入变化(%)

资料来源:公开资料整理

相关报告:智研咨询网发布的《2017-2022年中国互联网+电视传媒市场研究及行业前景预测报告》

2014-2017年我国有线电视用户规模及增长走势

资料来源:公开资料整理

在过去几年里,传统媒体的发展受到互联网等新媒体冲击较大,行业整体增速放缓甚至出现负增长,行业下行倒逼供给侧改革。

2014年8月,中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》。指导意见强调,推动传统媒体和新兴媒体融合发展,要遵循新闻传播规律,强化互联网思维,促进传统媒体和新兴媒体优势互补,坚持先进技术为支撑、内容建设为根本,着力打造形态多样、手段先进、具有竞争力的新型主流媒体。2018年5月,湖南电视台将旗下芒果TV等优质资产打包注入快乐购,成为新旧媒体融合的经典案例。

(二)、影视行业现状及发展趋势

1、电视剧进入者规模下降,发行获准率逐年递减

2017年电视剧甲种制作许可证机构数量下降;2010-2017年电视剧备案总数年复合增速4.5%,整体趋于稳定;电视剧发行数量下降,发行率逐年递减。

2010-2017年电视剧制作许可证(甲种)机构

资料来源:公开资料整理

2010-2017年电视剧备案及获准发行数量情况

资料来源:公开资料整理

2、纯网剧数量减少,注重头部、精品

2017年纯网剧整体上线数量295部,同比下降15%;总播放量1631.3亿次,同比增长83%,平均单部作品点击量大幅提升;2017年排名前十纯网剧合计点击量463亿次,同比增长23%。

2015年-2017年纯网剧上线数量(部)

资料来源:公开资料整理

2015年-2017年纯网剧总播放量及同比增速(亿次)

资料来源:公开资料整理

2015年-2017年平均单部纯网剧点击量(亿次)

资料来源:公开资料整理

3、电影国产影片上映率不及四成,头部票房集中

整体国产影片上映率不及四成;2017年排名前十国产影片合计实现151亿元票房,同比增长22%,其中TOP3影片《战狼2》(53亿元)、《羞羞的铁拳》(21亿元)、《功夫瑜伽》(16亿元)占前十影片票房60%,集中度凸显。

2010-2017年国产片产量及上映率情况

资料来源:公开资料整理

2014-2017年TOP10国产片和TOP3国产片票房集中度情况

资料来源:公开资料整理

4、内容端和渠道端,资产证券化水平高

2018Q1排名前十的影视内容(电视剧、纯网剧和电影)均大多由传媒上市公司重点参与,这些公司具有丰富的头部剧运营经验和突出的资源实力;整体来看,影视板块,内容端和渠道端(院线、视频平台),资产证券化水平都较高。

2018Q1电视剧和纯网剧前十网播量作品情况

资料来源:公开资料整理

2018Q1票房前十国产片情况

资料来源:公开资料整理

4、影视行业发展趋势

1)影视行业整体政策趋严;2)影视内容各领域均出现不同程度头部内容集中度提升情况;3)内容和渠道领域资产证券化程度高。

持续看好:1)预计2018年中国电影票房整体增速保持双位数增长,优质内容票房集中度提升趋势凸显,衍生多元开发加速。2)付费用户持续增长及付费结构优化。带动影视板块内容创新,需求持续旺盛。

(三)、游戏行业的发展

1、游戏行业现状

当前我国游戏市场呈现“两超多强”格局,腾讯、网易为行业绝对龙头,头部企业和游戏产品市场规模占比逐年提升。产品层面来看精品游戏也呈现“二八原则”,根据伽马数据,《王者荣耀》、《QQ飞车》和《梦幻西游》三款产品位列2018年Q1移动游戏前三位,流水均超过10亿元。

2018Q1移动游戏产品流水排名

资料来源:公开资料整理

游戏畅销榜前十位游戏市场规模对比

资料来源:公开资料整理

游戏畅销榜前十位游戏市场规模集中度对比

资料来源:公开资料整理

在移动游戏领域,腾讯和网易的市占率提升明显,从2015年Q1的54%提升至2017Q4的76%,可见二者是手游行业的绝对龙头,行业集中度已达较高水平,伽马数据预测二者2018年Q1市占率接近80%,仍小幅提升。二者在大DAU产品方面积累的优势显著,拥有庞大用户群体,包括MOBA-SLG-竞速等产品

2015Q1-2017Q4腾讯、网易移动游戏市占率变化(%)

资料来源:公开资料整理

从手游品类来看,2017年至今各月iOS畅销榜中腾讯、网易的产品寡头垄断优势明显,长期位居畅销榜前列。二线产品方面更加注重精品化,每月也有少量二线龙头的手游产品入围前十,目前来看难度在不断加大,这也是供给侧改革结果的体现

2017年1月-2018年3月各月iOS畅销榜TOP10游戏分布变化(个)

资料来源:公开资料整理

回顾A股游戏公司2015和2016两年市占率变化发现:收入排名前十的游戏公司市占率均有提升趋势,而中长尾游戏公司则出现2016年市占率相较2015年下降的现象,再次印证了二线龙头存在集中度提升的逻辑。从2016年游戏收入来看,市占率整体在3%以内,判断二线游戏公司当前仍处“端转手”、“页转手”红利期,IP储备和产品矩阵丰富,未来二线龙头仍将持续抢占余量市场份额,市占率有望持续提升。2016年

相比2015年收入前列A股游戏公司市场占有率呈提升趋势

资料来源:公开资料整理

2、游戏行业发展趋势分析

总结:1)游戏行业供给侧改革持续推进,行业集中度提升,“两超多强”格局明朗;2)“腾网”市占率已提升至接近80%份额,分析二线游戏公司同样呈现集中度提升趋势,行业进入门槛变高。3)产品层面呈现“二八原则”,大厂商的少数精品游戏在份额方面占比较高,头部产品也呈现明显的精品化趋势。游戏行业盈利模式清晰,现金流和业绩稳定性状况良好,判断2018年手游行业仍维持稳健增长,A股上具备“优质IP+流量运营+出海发行”能力的公司将持续抢占更多市场份额。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


觉得传媒行业的发展前景还是非常好的。

就像影视后期制作方面的传媒人就比较辛苦了,没日没夜的各种剪片子。如果你文案写的好,又有编导方面的功底,也完全可以自己出来创业,自己做视频博主这种。

传媒行业其实分很多种类,具体还是要看你选择哪个类别。不管怎么说,随着互联网的发展,传媒行业的发展前景还是非常好的。


我觉得传媒行业的发展前景还是非常好的。

就像影视后期制作方面的传媒人就比较辛苦了,没日没夜的各种剪片子。如果你文案写的好,又有编导方面的功底,也完全可以自己出来创业,自己做视频博主这种。

传媒行业其实分很多种类,具体还是要看你选择哪个类别。不管怎么说,随着互联网的发展,传媒行业的发展前景还是非常好的。


在这秋高气爽的天气,很高兴给大家分享我对这个问题看法,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

中国传媒业前景美好,但是中心城市已经发育相对成熟,次中心城市市场将处于爆发性增长阶段,可以说中国传媒业尚处于“跑马圈地”时代。但是由于传媒业市场的区域化分割和行业化分割,导致传媒业春天迟迟不能到来。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

我们当下时代存在一个让大众感同身受的事实:信息爆炸。在信息化时代来临前,人类获取信息的方式和数量有限。信息匮乏成为普通个体的一大痛点。而随着移动互联网在全社会层面的席卷,信息爆炸、信息泛滥早已取代信息匮乏,成为我们时代的重要特征。个体面临的痛点,从信息的匮乏与缺失变成了缺乏处理海量信息的能力,以及缺乏在这些信息中去伪存真的能力。

对未来传媒业的判断,很多人使用了纷繁不同的概念:中心化、去中心化、再中心化等等……同一化和个人化,是为了新闻产业不可忽视的难以逆转的发展趋势。

在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答,都是我的真实想法与观点,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢。

最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。


传统媒介发展情况分析

受移动互联网等新媒体冲击,纸媒、广电等传统媒介市场持续衰落,其中报纸、杂志的广告投放近两年下滑明显,广电用户17年也首次出现负增长。用户向新媒体迁移,传统媒介供给侧改革刻不容缓。

2016-2017年报纸及杂志广告刊例收入变化(%)

资料来源:公开资料整理

相关报告:智研咨询网发布的《2017-2022年中国互联网+电视传媒市场研究及行业前景预测报告》

2014-2017年我国有线电视用户规模及增长走势

资料来源:公开资料整理

在过去几年里,传统媒体的发展受到互联网等新媒体冲击较大,行业整体增速放缓甚至出现负增长,行业下行倒逼供给侧改革。

2014年8月,中央全面深化改革领导小组审议通过了《关于推动传统媒体和新兴媒体融合发展的指导意见》。指导意见强调,推动传统媒体和新兴媒体融合发展,要遵循新闻传播规律,强化互联网思维,促进传统媒体和新兴媒体优势互补,坚持先进技术为支撑、内容建设为根本,着力打造形态多样、手段先进、具有竞争力的新型主流媒体。2018年5月,湖南电视台将旗下芒果TV等优质资产打包注入快乐购,成为新旧媒体融合的经典案例。

(二)、影视行业现状及发展趋势

1、电视剧进入者规模下降,发行获准率逐年递减

2017年电视剧甲种制作许可证机构数量下降;2010-2017年电视剧备案总数年复合增速4.5%,整体趋于稳定;电视剧发行数量下降,发行率逐年递减。

2010-2017年电视剧制作许可证(甲种)机构

资料来源:公开资料整理

2010-2017年电视剧备案及获准发行数量情况

资料来源:公开资料整理

2、纯网剧数量减少,注重头部、精品

2017年纯网剧整体上线数量295部,同比下降15%;总播放量1631.3亿次,同比增长83%,平均单部作品点击量大幅提升;2017年排名前十纯网剧合计点击量463亿次,同比增长23%。

2015年-2017年纯网剧上线数量(部)

资料来源:公开资料整理

2015年-2017年纯网剧总播放量及同比增速(亿次)

资料来源:公开资料整理

2015年-2017年平均单部纯网剧点击量(亿次)

资料来源:公开资料整理

3、电影国产影片上映率不及四成,头部票房集中

整体国产影片上映率不及四成;2017年排名前十国产影片合计实现151亿元票房,同比增长22%,其中TOP3影片《战狼2》(53亿元)、《羞羞的铁拳》(21亿元)、《功夫瑜伽》(16亿元)占前十影片票房60%,集中度凸显。

2010-2017年国产片产量及上映率情况

资料来源:公开资料整理

2014-2017年TOP10国产片和TOP3国产片票房集中度情况

资料来源:公开资料整理

4、内容端和渠道端,资产证券化水平高

2018Q1排名前十的影视内容(电视剧、纯网剧和电影)均大多由传媒上市公司重点参与,这些公司具有丰富的头部剧运营经验和突出的资源实力;整体来看,影视板块,内容端和渠道端(院线、视频平台),资产证券化水平都较高。

2018Q1电视剧和纯网剧前十网播量作品情况

资料来源:公开资料整理

2018Q1票房前十国产片情况

资料来源:公开资料整理

4、影视行业发展趋势

1)影视行业整体政策趋严;2)影视内容各领域均出现不同程度头部内容集中度提升情况;3)内容和渠道领域资产证券化程度高。

持续看好:1)预计2018年中国电影票房整体增速保持双位数增长,优质内容票房集中度提升趋势凸显,衍生多元开发加速。2)付费用户持续增长及付费结构优化。带动影视板块内容创新,需求持续旺盛。

(三)、游戏行业的发展

1、游戏行业现状

当前我国游戏市场呈现“两超多强”格局,腾讯、网易为行业绝对龙头,头部企业和游戏产品市场规模占比逐年提升。产品层面来看精品游戏也呈现“二八原则”,根据伽马数据,《王者荣耀》、《QQ飞车》和《梦幻西游》三款产品位列2018年Q1移动游戏前三位,流水均超过10亿元。

2018Q1移动游戏产品流水排名

资料来源:公开资料整理

游戏畅销榜前十位游戏市场规模对比

资料来源:公开资料整理

游戏畅销榜前十位游戏市场规模集中度对比

资料来源:公开资料整理

在移动游戏领域,腾讯和网易的市占率提升明显,从2015年Q1的54%提升至2017Q4的76%,可见二者是手游行业的绝对龙头,行业集中度已达较高水平,伽马数据预测二者2018年Q1市占率接近80%,仍小幅提升。二者在大DAU产品方面积累的优势显著,拥有庞大用户群体,包括MOBA-SLG-竞速等产品

2015Q1-2017Q4腾讯、网易移动游戏市占率变化(%)

资料来源:公开资料整理

从手游品类来看,2017年至今各月iOS畅销榜中腾讯、网易的产品寡头垄断优势明显,长期位居畅销榜前列。二线产品方面更加注重精品化,每月也有少量二线龙头的手游产品入围前十,目前来看难度在不断加大,这也是供给侧改革结果的体现

2017年1月-2018年3月各月iOS畅销榜TOP10游戏分布变化(个)

资料来源:公开资料整理

回顾A股游戏公司2015和2016两年市占率变化发现:收入排名前十的游戏公司市占率均有提升趋势,而中长尾游戏公司则出现2016年市占率相较2015年下降的现象,再次印证了二线龙头存在集中度提升的逻辑。从2016年游戏收入来看,市占率整体在3%以内,判断二线游戏公司当前仍处“端转手”、“页转手”红利期,IP储备和产品矩阵丰富,未来二线龙头仍将持续抢占余量市场份额,市占率有望持续提升。2016年

相比2015年收入前列A股游戏公司市场占有率呈提升趋势

资料来源:公开资料整理

2、游戏行业发展趋势分析

总结:1)游戏行业供给侧改革持续推进,行业集中度提升,“两超多强”格局明朗;2)“腾网”市占率已提升至接近80%份额,分析二线游戏公司同样呈现集中度提升趋势,行业进入门槛变高。3)产品层面呈现“二八原则”,大厂商的少数精品游戏在份额方面占比较高,头部产品也呈现明显的精品化趋势。游戏行业盈利模式清晰,现金流和业绩稳定性状况良好,判断2018年手游行业仍维持稳健增长,A股上具备“优质IP+流量运营+出海发行”能力的公司将持续抢占更多市场份额。


我觉得传媒行业的就业机会和发展前景还是很乐观的。

现在国内的影视动画行业正在慢慢有所起步,比如近些年的《白蛇缘起》、《大圣归来》。影视动画专业人才的就业前景会更好。而且,这方面的高端人才在三维动画等方面有所成就,就业方向也就会更广阔。除了影视公司,游戏公司也需要这方面的人才。

影视后期制作方面的传媒人就比较辛苦了,没日没夜的各种剪片子。如果你文案写的好,又有编导方面的功底,也完全可以自己出来创业,自己做视频博主这种。

传媒行业其实分很多种类,具体还是要看你选择哪个类别。不管怎么说,随着互联网的发展,传媒行业的发展前景还是非常好的。


移动互联网的今天,传媒前景肯定是不错的。当然,互联网多媒体的发展把传媒推到了大变革时代,有挑战便有机遇,给了我们研究思考变革整合的空间,让我们有了用武之地,为此,传媒非但前景不错还大有作为!


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