想成为漫画家,具备什么条件,首先学什么?

首先要保证画工,最好去学一学美术,实在没老师就只有自己多练习了

其次就是故事,最好要自己原创

最好可以画些随笔去国内的一些漫画杂志上投稿

至于细节你可以去看一下今年10月新番一部叫《爆漫王》(别名食梦者)的动画,剧情是两位少年立志成为漫画家的故事(个人认为可以参考)

一些好的高中应该会有动漫或漫画社团~~与别人交流也是很重要的~~


个人意见,仅供参考。

说在开头,多学多看多想。后面再细说。

学历的话,不是强制性的。毕竟作为一名漫画家,自有职业者,你需要投稿,发你的漫画稿于出版社,而出版社更看重你的作品。但是多读书总是没错的,你以后的路会更广,选择会更多,以及读书无用论从来都是自欺欺人罢了。你在大学里的人脉或许会在将来成为你的助力,而你学过的知识见识的风景会为了带来创作的灵感。扯远了。总之对学历没要求。

专业的话,也不是强制性的。土木工程毕业,但你想成为漫画家,可以。计算机网络毕业,可以。化学工程,可以。汉语古文字现代文学也可以。总之不管你是什么专业毕业,都可以。

那必备的条件我认为是耐得住寂寞,吃得了苦头。

在备受煎熬的岁月里,在还未被赏识的日子里,能不能不忘初心地坚持下去?换句话说,你足够热爱这份事业吗?想成为漫画家的源动力是什么?

必要的,我认为只有这一点,家人朋友是否支持理解也会是很关键的一点。

而想象力,如何讲述一个故事,分镜,镜头语言,人物塑造,画功和风格,更多的是决定了你能走多远与站得有多高。讨论若想成为一名优秀的,乃至顶尖的漫画家的话,其实与导演编剧作家都是一类的。怎么去讲一个故事?想象力不会是凭空出现的,是根据你的所见所闻,你看过听过的事物都在你的潜意识里,为你的创作提供素材与灵感,当然这也有先天的优势在里面,且很大。分镜,镜头语言,人物塑造,画工与风格可通过学习掌握,你若心如磐石,总会进步,这些哪怕先天不足,都是可以通过后天弥补的。

结尾再说一次,多学多看多想。任何创作,都有其原型。学习,化为己用,再变形。比方说一个利用门来穿越时空,回到过去成功改变未来的故事,你把这个媒介换成马桶,回到过去却无论如何也无法改变未来,那这就是你的创作。这里只是据个例子。也不用担心这是抄袭的问题,任何想法或点子,早就已经有前人想到并去完成了,而同样题材你怎么讲故事才是关键。如果这都算抄袭,那这世界没有创作了。为什么老电影被奉为佳作神作?有些时候不是因为演员演技有多好,更不用提特效了。而是故事等对一代人又一代人的启发。比方说黑泽明的电影就启发了一位又一位的导演。没有2001太空漫游或许就没有星际大战。黑客帝国与攻壳机动队,一时就想到这些。不是说抄袭,是某些作品在某些程度上给了你启发与灵感。昆汀很喜欢借鉴,甚至他自己都说自己是抄袭....

多学多看多想。


你好,感谢邀请。

怎么成为一名优秀的漫画家呢?小编为您整合了一些基本要求。

如果想自己当一名个人漫画家,我建议一定要学好的:传统美术基础,线稿,分镜。漫画需要速写,造型,设计,分镜,编剧。

第一点,多练。成功往往是需要大量的练习,然后多看那些优秀的动漫作品,如画分镜的鸟山明,画人体的北条司。多看那些优秀的插画,可以对自己的笔法,构图,上色都有很大的帮助。

第二:多看电影特别是科幻大片,观众在看电影的时候会对镜头所传递出来的人物场景所吸引,从而忽视镜头的存在,让观众能够全身心的沉入到漫画的内容里面。

第三,多看小说,这里推荐看逻辑推理一类的。因为现在的漫画动漫大多数的套路都是已经烂大街了,很多内容重复的情况出现,难免会让人感到枯燥无味。

具备了这些条件之后就可以开始准备投稿了,也可以在网络平台上面上传自己的作品,以吸引动漫工作室的注意。一部优秀的作品从来都不缺人赏识。

好了,以上就是小编对您问题的回答,希望能对您有所帮助。


作为高达狂热的高达爱好者,虽然对于漫画并不足够专业,但也想为题主分享与一下了解到的观点作为参考。

1.注重基础:素描是艺术的根底,素描不但能够处理物体外形,还能表达物体本身的结构,还能体现光影情况,一张画是否立体,是否好看的很大部分原因来自于你的素描功底,2.多临摹:临摹可以让你学习到很多东西,以前很多想不通的不会的,画着画着就明白了。可以选一些自己喜欢的画家临摹。

3.多画多练多表现:每画一张画都是需要找到很多参照的,比如要表现一个人,他的动作,衣服,面部表情,环境,都需要找很多的参照。找一些参照甚至模仿你喜欢的画家非常重要。但是又不完全模仿,加入一些自己喜欢的元素,试着表现一些自己想表现的东西:

4.要有想法,要有想画的自己的东西:绘画最重要的就是表现自己心中所想,5.对绘画无比的热爱。

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