你认为当前网络游戏对中青年和少年各有什么利弊?怎样变弊为利?

没有弊端


适度有益身心,成瘾就会成害!帮助孩子自我控制,主要控制玩的时间。让他自主设定时间。在规定的时间内不打扰他,过了钟点没商量,必须不许玩!

对已经上瘾的孩童,可用逐步减时的办法!不要生硬的强制,以免引发孩童的逆反性。适当应用物质奖励等办法!


弊端就是让人沉迷游戏忘记自我,但是要怎么才能变为利呢,那就是要人们自我控制玩游戏的时间,因为游戏也是让人可以舒适心情的。


我就是有点疑问❓打游戏可以创造未来美好生活吗?我觉得孩子玩游戏就跟过去吸食鸦片一样。看看现在的孩子,都不知不觉在模仿游戏里面的虚拟情节,跳楼的,欺负同学的,动不动灭门的,难道还不值得我们惊醒吗?


青少年自控能力大部分比较差,所以相对整体来说弊大于利,这也是大多数家长反对网络游戏的根本原因,但对于有自控能力的人来说,偶尔玩玩网络游戏也可放松下自己,转移下自己的思维也许是好事,那些高考出众的学霸们就从没玩过网络游戏?我看也不一定,任何事情都有双面性。弊和利根据个人而言。


任何东西都有利也有弊,那就要看个人把控能力。错不在网络或游戏,错在自己不能把握。当然网络游戏也存在鱼龙混杂,也就说,林子大了,什么鸟都有。这个监管责任就落到了文化监管部门。任何东西都有两面性,应用得当,坏事变好事,否则好事变坏事,网络游戏同样如此,网络游戏是科学与文化发展和进步的体现。虽然存在一些弊端,只要正确引导,完全可以变弊为利,只要不沉迷于网络,把握有度,必然受益一生。


百害而无一利!


应该说网络游戏对普罗大众来说,弊大于利。而对开发商,资本投资大咖,则是源源不断的利。


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