cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?

希望题主能详细说一下您的编程水平和游戏的特殊性。

如果是普通的文字冒险类游戏,基本什么引擎都可以,更简单点的还有橙光和steam上一些专门的制作引擎;当然,unity在其商城也有类似的插件,可以去看看。cocos不太了解,就不发表了。

如果要定制化一点的,比如增加点rpg要素,如战斗、背包系统等的话,unity和cocos会比较好一点。

然后的话,就我个人使用unity的体验而言,首先unity引擎更多人用,你要查找的一些问题基本都能找到,其次,有很多你要定制化的功能,基本上网上有,其商城也有类似的在售,方便。


看你最终你想把游戏的呈现做成什么样子?

纯文字,都是2D的各种表格和图框?还是要带一些3D的画面表现?

要是2D图形较多或者以2D为主然后文字表达是主要表现形式的话,cocos吧。

要是打算用3D画面辅以文字表达,那就unity了。

就这么简单,其实是因为unity拿来做纯2D有点累,并且有点大材小用了。

cocos从诞生的时候就是主力2D(当然现在也可以3D了),所以用的更顺手。

以上,看表现形式,选择这两个工具,而不是根据你想做的游戏类型。


文字类游戏用不到unity。太浪费了。


看楼主游戏想发布到什么平台了,如果想发布到微信小游戏,那么unity暂时是不行的,tinyunity还不完善现在,不提供发布到微信小游戏的打包.

如果不考虑平台,其实两款引擎都可以做文字冒险游戏

独立开发建议Unity,教程更加完善与丰富,且功能更加强大

cocos更加适合团队协作.学习cocos说实话途径不多,基本就是看官方文档和去社区提问

但是都是游戏引擎,学完任何一个引擎对学习其他游戏引擎都会提供很大的帮助,看题主需求了


两者都能做,不过建议使用Unity

Unity功能更强大,插件和资源也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。

文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。

如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。从长远角度看,也应该选择Unity


更推荐Unity。

首先unity引擎更多人用,你要查找的一些问题基本都能找到,其次,有很多你要定制化的功能,基本上网上有,其商城也有类似的在售,方便。

1、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏。

2、适合大型团队,美工、动画更容易上手。

3、如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请一定要选Unity。

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