免费游戏和收费游戏,你更认同哪种模式?

我们先从这个行业的最初,来看看这些堪称伟大或当时领袖的游戏产品。来看看在不同的阶段上市的产品的发展,以及整个网游行业付费模式的变迁过程。在行业发展的最开始(1997~1999),网游的产品教育并培养了最初的一批用户,但网络支付的不便捷,使真正形成模式的付费难以实施;初期(2000~2002),与传统渠道打通的点卡产品铸就了游戏渠道的繁荣,也因此推动了一大批网游得以蓬勃发展;在中期(2002~2004),网游产品同质化现象加剧,网游行业运营的变革和企业的成熟,网游企业开始寻找新的销售渠道变更;分流期(2006~2009),自主研发产品的免费模式冲出海外代理产品的桎梏,新一批网游公司与资本市场完成对接,网络游戏成为互联网体验经济的代表;页游期、多元期(2009~至今),端游成本较高,而页游技术的发展,吸引了新用户的引入。但由于迅速透支人口红利,免费游戏的模式带来的行业内对用户体验的不重视,以及对游戏生态的破坏,引起业内的重新反思。进而出现了各种新兴的盈利模式。以代表产品为线索,我们串起了这十数年的网络游戏付费发展史。

1.购买式收费。通过购买游戏资格来实现游戏体验,就像搭载在平台上的各类游戏,如绝地求生,GTA5等

2.计时收费/通过游戏时间收费。如魔兽世界。剑网三等

3.道具收费。游戏不花一分钱,就可以体验游戏,但是要走捷径变强可以去商城买TX的道具来变强增幅自身


免费的,因为有学生他们冲不起钱,还是免费游戏好


免费游戏主要代表就是腾讯系的一些游戏,游戏免费内购付费,这类游戏虽然玩不要钱,但是想要玩的好玩的强,不氪金是不可能的,最关键的是充了10万多少万,最后卖号可能只值几百几千。但是腾讯的英雄联盟,王者荣耀,和平精英还是不错的。竞技类游戏对于氪金的要求还是比较低的。

收费游戏代表就是网易的梦幻西游2,点卡制游戏,里面不设置商城,不出售影响角色属性的道具。目前梦幻西游里主要设置的就是锦衣祥瑞商城,这类游戏玩的就比较舒心。

两种游戏各有千秋吧,因为这些游戏我都在玩,都不错。不管收费不收费,还是得靠游戏品质和内容才能留住玩家。


都不能一概而论,免费游戏也有做的好的,比如王者和吃鸡,收费游戏也有做的渣的,这里我就不提名字了,怕被打[捂脸]。

收费游戏最关键的一点就是,玩家已经通过点卡付费了,游戏就不能再出售任何破坏游戏平衡的道具,不然游戏会死得很快!


看情况,像魔兽世界这样的收费模式就不错,不氪金,但是需要队伍配合,一个人不能成英雄。像剑三这样的收费模式,在游戏内还设置有各种消费,虽然不影响游戏平衡,但是氪金量也多。还有很多免费游戏,但是道具收费,影响各种游戏体验,这种是巨氪型的,谨慎消费。


收费游戏

没有广告,没有抽卡,没有氪金,开发商可以专心的推出新内容而不用想尽办法榨干玩家的钱包,玩家一次付费就可以享受到长久的乐趣,而不是一单又一单无穷无尽的648

比如零,塞尔达,只狼等等,买了就是赚到,如果只狼免费但是推出氪金系统,充钱就能变强,那这个游戏还有意思吗?

只不过目前国内付费游戏还没有成为主流,自研3A可能还得等四五年吧。


收费游戏


免费游戏


个人选择的话还是类似于暴雪的模式比较好,魔兽世界按照点卡收费,暗黑破坏神等是买断制,买下游戏就可以玩,后期花钱也只是买宠物什么的,可以治有选择,不影响游戏体验。如果是游戏内装备可以付费购买的话这个游戏就失去了平衡,氪金玩家比不氪金的玩家装备差距巨大而失去游戏平衡,没有可玩性,很快就失去不氪金的那类大众玩家,这个游戏也就会很快没落。


更认同免费游戏,因为大家玩游戏都是来娱乐的,并不是来消费的,所以我劝劝那些收费的游戏尽量收敛一下。


其实都差不多,免费玩的人多,收费的人少


两者各有特色!我个人比较喜欢收费免费游戏,毕竟不是土豪,游戏较多也是以娱乐休闲为主!


任何在市面上发行的游戏,都具有一定的成本。基于这点,玩游戏想白piao很难。无论是道具收费,还是先付款再下载。都是一种商品买卖。这很正常。

要说更认同哪种。个人还是觉得先付费再下载的游戏相对公平些。重在玩家的技术。道具收费模式,非肝即氪,考验玩家的时间跟钞能力。


这个要看是有钱人还是平民了。有钱人喜欢免费游戏,只要氪金就完了,我无敌!我横扫!我一人打你们一大片!!!优越感十足!

平民玩家更倾向于收费游戏。收费游戏不卖属性道具,所以游戏更平衡一点。我没钱我可以肝!我还有技术!照样干翻氪金大佬!!


免费游戏是免费进入后续要钱,收费游戏是一次性缴费终身游戏,个人推荐收费游戏,花一两百块钱一直能玩,不会出什么氪金加战斗力的道具。


魔兽世界这样的收费模式就不错,不氪金,但是需要队伍配合,一个人不能成英雄。


很荣幸能够看到这个问题,也很高兴给大家分享我对这个问题看法与想法,废话不多说让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。

在下面优质内容我为大家分享,首先我分享下我个人对这个问题的看法与想法,也希望我的分享能给大家带来帮助和快乐,同时也希望大家能够喜欢我的分享。

个人更喜欢收费游戏(买断制)

免费游戏其实是F2P(Free-to-play),即免费游玩内购付费。很多F2P的游戏想要获得一些心仪的东西,就必须花大把时间肝,或者氪金直接买。这也没有什么可指责的,毕竟游戏公司制作游戏是为了赚钱,设置一些付费点是正常的。

但是有些F2P就比较恶心,不充钱就没法变强,谁充钱多谁就厉害,氪金多少可以左右胜败,这对于非氪金玩家来说十分不利,完全没有公平性。非氪金玩家似乎就是氪金玩家的“陪玩”而已。甚至一些好的东西是无法靠时间解锁的,不氪金就是无法获得。

买断制也就是题目里所说的付费游戏,这类游戏基本上都是一次性买断,获得所有游戏内容(DLC扩展内容除外),只要自己不断玩,完全能够享受到游戏中的所有内容,体验相对好一些。而且买断制游戏中的PVP也很少受到氪金要素的影响,相对公平一些。

免费游戏的好处在于门槛低,不需要花钱就可以体验,好玩就玩,不好玩就换,不必为高额的价格所阻碍。买断制游戏的好处在于所有内容都能获得,能够保证内容的完整性。个人更加喜欢后者

关于在以上我的精彩的分享是关于这个问题的解答与看法,都是我个人的想法与观点,在这里同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。

我也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,望分享评论出来,共同走进这话题。

我在这里,发自内心真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,拥有好身体,同时也祝大家在自媒体行业有一个好的发展,谢谢。

最后欢迎大家关于这个问题畅所欲言,有喜欢我的记得关注下哦,每天为大家分享与解答我的想法与见解哦。


更认同收费游戏,免费游戏一样有收钱的地方,开发者不会白白的损失自己的“头发”。收费游戏无论是从画面,操控,沉浸感都要好一些。毕竟玩游戏,还是要追求质量滴!


我认为免费的比较好国外有好多免费的游戏,靠卖皮肤打广告挣钱


有些付费游戏嘛其实也可以去网上看看有没有破解版的,当然破解版一般都是单机的才有,联网的还有破解版的好像少,完全需要付费也没怎么有必要付费感觉无非就是什么道具多一点,自己慢慢玩也是一样的,至于那个好玩的要看你是喜欢那一类吧。


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