英雄联盟如何控线?如何把兵线控制在自己的防御塔面前?

控线最简单的讲就是控制兵线的走势,是对立双方滚雪球很常见的一种方式,尤其在上单位。控线很多人误以为只是我不打兵只是击杀最后一丝血的小兵,并不是单单这样的,控线不是你击杀最后一丝血的小兵就能控住的,你需要看在场的小兵以及下一波小兵,判断小兵是往你这边走还是往对面走,这个是可以人为干预的,需要看你的英雄属性,如果对面打不过你,他又很怂,不给你机会杀他,那你就需要控线,如果兵线不往你这边走,那么你就让对面多大小兵,让兵线往你的方向走,往你的方向走的话你要控制对面小兵的数量,不要一味的补丝血兵,适量把后排的兵杀几个,控制在一定数量你会控很长时间,从而建立优势滚起雪球。很多人回家之前要把兵线推进去目的就是不让对面控线,控线的目的就是建立优势滚起雪球的第一步,对面吃不了兵装备就不好,上来补兵你就有机会杀了他。不要一味的推线,推线他能吃兵又能补兵等级装备都不差,你不一定能杀了他,反而你控线杀了他不仅让他丢很多兵还能吃塔皮。学控线最好的方式就是打上路,多打几次就会了。


大家好,兵线是玩好英雄联盟最重要的东西,很多玩家是不是特别想知道高手是怎么控兵线的,怎样才能控好兵线,其实这都是有技巧的,今天就给大家带来关于如何控好兵线的攻略教学。

最早的时候是没有“推线权”这个词的,当时大家对兵线的理解没有这么深,版本生态也跟现在大不相同;到后来,兵线运营被越来越多的战队所重视,慢慢的,“推线”这个词逐渐被大家熟悉了起来;到了S8赛季,英雄联盟进入了快节奏版本,推线的优势比以前任何时候都要更大,甚至已经能左右局势,“推线权”这个词出现了。“推线权”是指对线的一方拥有先于对方把兵线清光的能力。“推线”足够明白了,那么,“权”这个字又该怎么解释呢?答案是:先手权。

拥有推线权的一方可以比对方更快的进行游走,回家补装备,支援队友,布控视野。有的人说了,那对方游走我跟着去不就行了吗?他不就游不了了吗?问题在于:1.当敌方推完线去游走时如果你强行跟着去,你一定会亏损这波兵线;2.你根本无法确定敌方消失是去做什么,回城或游走都是有可能的;3.当被推线时,特别是中路法师被推线时,你的技能很有可能被小兵阻挡,无法对敌方形成拦截;4.兵线被推之后中路会形成战争迷雾,你无法确定对方的具体位置动向,即使确定了,在视野不够充足的情况下,也极其容易中埋伏。

那么推线就只有好处没有坏处了吗?并不是。首先推线分两种,快推和慢推,快推很好理解,就是用最快速度清兵;而慢推则是有目的性或者迫于形势的,有目的性的慢推是为了积攒一大波兵线,形成短时间内的巨大兵线压力。慢推的主要手法是先清远程兵,再清近战兵和炮车,因为远程兵攻击力高,近战兵血厚,所以这样清兵就能做到在己方小兵尽量少损失的情况下拖慢己方小兵的推进速度,通常能积攒一波十几个小兵的兵线。

有目的的慢推是有前提条件的,第一就是对线优势或者有队友支援导致敌方不敢碰兵线,因为慢推是要慢慢处理的,一旦敌方破坏我方兵线,慢推策略就失败了;第二是视野和支援,因为慢推会导致自己长时间暴露在敌方的视野范围内,而且容易走到一个较为靠前的位置,所以是有危险的。这也就是慢推的两个坏处了,己方要为推线者提供很多的支持才行,而且如果敌方也派出支援的话,是很有机会破坏慢推策略的。

有目的的慢推通常是为了进攻防御塔,快推一次只能送6个小兵进去,能压制防御塔血量的时间很少甚至没有(因为站位也需要时间);但慢推不一样,能够争取出来十秒钟甚至更多的推塔时间,在更多的时候,慢推通常用于牵制:比如己方想动小龙了,就可以安排上单在上路慢推一波兵线,等到这波兵线形成的时候,对小龙发起进攻,这个时候敌方就陷入两难:不管上路,这么大一波兵线,推两个塔甚至破高都有余,哪怕没人带着推塔,光小兵就能把塔推掉个小半条血,而且这都是钱啊,一大波钱啊;管上路,那就要分兵,争夺小龙这边的战力就少了;更极端的情况,对面甚至可以假打小龙,利用TP强行传送上路破高地。因此,慢推能够在一定程度上牵制敌方。

还有一种推线是被迫慢推,是因为推线能力不足导致的慢推,很多时候这种被迫慢推会导致兵线被敌方控住,使对线束手束脚,应对这种被迫推线有两个办法:1.谨慎对线,刚上线的时候就要谨慎的处理兵线(当我看到对面的小鱼人A了一下小兵的时候,我觉得这盘对线期已经结束了),不要随意A兵,尽量补最后一下;同时要适应对手的推进节奏,如果对手开始推线,试图把兵线推进塔,那么你也要跟着他的节奏尽可能的反推,即使你推不过他,也要努力推减少损失;2.叫打野帮推,虽然会亏经验,但是有时不这么做你连线都对不了了,所以有时这是必要的。

有一件事必须要知道,兵线被卡在塔前跟兵线进塔完全是两个概念,而且兵线进塔的数目越多,亏的越多。因为兵线进塔数目越多,对方用来磨塔皮,消耗你,等待打野越你塔或者游走支援的时间就越多,而且塔下还容易漏刀。所以要跟住敌方的推线节奏,一旦他开始猛推了,你即使推不过也要努力的反推;当然,他没开始推线的时候你就别推了,这样会导致你被控线。

还有一种决策,那就是利用他推线的时机消耗他,但是这种决策在这个版本基本失效了。大家还记得S9半决赛FPXvsIG的对局吗,那个顶着辛德拉技能硬推线的兰博,最后把辛德拉蓝耗空了他还是能一直推线,一直游走。这不是Rookie选手实力不足,而是这个版本的中路就是这样。辛德拉也是被削过无数轮的英雄了,没有那么邪门的压制能力了,而泰坦兰博这些英雄的抗压能力和推线能力确实还在。即使是卢锡安这样拥有强大压制力英雄,也没办法压制泰坦的强行推线,这就是这个版本的中路现状,对线技巧在面对一些英雄的时候几乎没有意义了,推线能力变成了最重要的。

“你跟我们讲职业选手的决策有啥用啊?我们这水平又用不上。”不,这个还真有用,特别是于水平不高的玩家非常有用。选择一些推线快的中路英雄,能够极大的减少对线压力,推线-游走-回线-推线-游走,对于对线功底不够的玩家,这种策略能够极大的提高他们为团队做的贡献。奉行这种策略,你甚至能战胜比你水平高很多的选手,因为你选择的是这版本最聪明的打法。

中路线短,且四通八达,因此也是快速推线战术的温床,除了兰博泰坦这样的英雄,梦魇卡牌这样的英雄也可以安心推线。而边路因为线长,容易被卡在塔下,所以快速推线战术不好发挥,但是也不好说后续会不会出现这样的特殊组合,毕竟玩家的智慧是无限的。


分享一下控制己方兵线不推向前的小技巧:1、补刀时只攻击对方小兵最后一下;2、对方英雄攻击你的时候,你的小兵会移动过去打他,而他的小兵会继续攻击你的小兵,这样就打破了双方势均力敌的阵线,他的阵线就会前移。2、炮车攻击高,攻速快,对兵线威胁大,己方有炮车过来的时候控制己方英雄左右移动、按S键稍稍卡下己方兵线,尽量让己方炮车跑到兵线前面,同理,补兵时尽量最后才补对方炮车。


要看功底了想控线有两办法:小兵血量极致少时候再去补刀而且好优先补刀被己方小兵集火对方小兵我说有点复杂想想明白意思兵线被推过去无非伤害加小兵伤害大于对面英雄对小兵伤害加对面小兵伤害兵线自过去了何把伤害降低要做第点小兵血量极致少时候补刀而补刀时候去补减少了自己对对方小兵伤害第二点优先补刀被对方小兵集火小兵样补刀时候会发现有时候补掉小兵时候己方排小兵已经出手了也说排小兵等于少攻击了次也减少了己方小兵对于对方小兵伤害:二:已经控住线了速度把线推过去推对方塔下让对面塔输出把兵线控回来


有些东西说起来很容易,但实际操作起来至少要有几百盘以上的积累才行

不考虑英雄的话:

1、中路控线最优位置是近战兵刚进塔,远程兵不进塔,这样对面是会很难受的,补兵容易被打野抓,想换血又会被塔打。这招是中路对付亚索的第一神技,很多睿智亚索还会E进塔,这时就可以反打杀掉他了。

2、上路控线的话基本同理,不过上路要多一个防越塔意识,如果你塔前有对面的两波兵,而对面打野又看不到,一定要叫打野反蹲,或者稍微清一下线,否则被越塔强杀巨亏。

3、回家一般都是在下一波是炮车的时候回,理想状况下你回到线上只会损失一个近战兵。

4、下路由于2v2战斗比较多,控线基本就两种情况,①对面打不过你,控线,让对面吃不到②你打不过对面,补塔刀控线。不过现在版本推线磨塔的血量比较多。总之下路两个人意识要同步,什么时候该控什么时候该推要想清楚。

5、兵线重置:如果是中路,兵线推进塔,如果不是很多波兵的话,一般都能被塔打死,下一波兵线就是初始位置。所以中路控线是比较容易的,但是重置也是容易的。

6、慢速推进,这个是中后期用的了,比如你出门先处理兵线后准备打团,这时兵线在你的二塔左右,是回推的状态,你想要一两分钟之后兵线进入对方二塔,就可以做慢速推进。方法就是只杀对面的远程兵,这样自己的小兵就会积累很多波,然后一次性进塔,对塔的伤害很大。如果这时你们恰好打团赢了,这样说不定一下就能破高地。其实这个应该是很多人知道的,不过我好像没怎么看到有人用。

7、理论上来说算小兵战斗后的剩余量,是按兰开斯特方程。基本算法大概是a^2-b^2=c^2,a是我方小兵数(假设多于敌方),b是敌方小兵数,c是战斗后剩余的我方小兵数。这个东西也不需要很精确,能目测算个大概就行了。

考虑英雄的话问题就很复杂,比如我是主打中下辅的,中路的所有英雄基本上都要玩过,熟悉技能以及补兵的难易程度,这样你才能总结出一些对线经验。

比如很多法师补塔刀是很难的,光辉、蚂蚱、卡牌、狐狸等等,那么你线上消耗不过,就推线好了(假设推得过);

比如有些刺客被控线非常烦,然后就去游走了,及时打信号并且推线把他逼回来;

比如下路的兵线,如果对面是机器人加德莱文,那么你觉得哪个位置的兵线对你最安全呢?

这些都是长期实战出来的经验,也不可能一次性说清楚。

如果你想听具体哪个英雄对哪个英雄,我可以给你说一下大致对线原则。


当你在跟对方英雄对线期间,对方英雄由于机制问题比你强势,可以在第一波兵线对线的时候,故意只A小兵最后一下,这样不仅不会漏兵,还会是的乙方小兵打不过敌方小兵,让敌方小兵向前推进,然后将兵线控制在塔前。尽量卡住兵线位置别让防御塔攻击敌方小兵。

2.慢推兵线:

最简单的慢推就是先击杀敌方远程小兵,这样敌方兵线的上海就会比自己兵线的伤害低。从而慢慢积累自己小兵数量,然后你就会拥有一大波兵线进而对敌方防御塔造成压力。

3.速推兵线:

速推是平时我们在游戏中最常用的策略。速推就是快速清理兵线,使得自己的兵线向前推进。速推可以将敌人有效的留在线上,这样你就可以去游走Gank。如果在敌方塔下强杀时可以先选择速推兵线,让小兵先进塔吸引防御塔的第一波攻击。


控线作为《英雄联盟》中成为高端玩家必须掌握的技巧,也是具有着不小的难度。

那么控线指的是什么呢?控线是指把游戏中的小兵控制在自己的理想地段,而作用是其可以压制对方的英雄,并且有效的让自己身处在一个安全的位置,将敌方英雄暴露在一个相对危险的位置。

我们来根据问题来一一讨论,如何能控制住兵线,并且让小兵一直在自己的防御塔前呢?

在讲述具体的方法前,需要先了解到控线的真正意义

1.上路

上路作为一个最考验单挑技术的位置,一般很容易出现一方被打崩,而造成被打崩现象的因素也有着很多种,排除两方上单的技术上的差异,兵线也有着至关重要的作用,在对线初期小兵造成的伤害是一般英雄所承受不住的,如果能很好的应用自己的兵线就可以让自己的对线更加有优势。

而控线也是上路最关键的一项技术,合理的把兵线控制在接近本方防御塔的位置可以有效的避免地方打野的支援,一般在技术相当的两人对线时,打野成为了改变战局的关键所在,如有效的控制住兵线在自己塔前方,就可以让自身处在安全的位置,而将对方暴露在我方打野可以支援的有利位置。

2.中路

一般来说中路对于控线的要求是三路中最小的,因为中路作为整个战场的中心地段,可以有效的支援上下两路为队友打开局面,而可以完成支援需要达到的第一要素就是推线,利用自己快速的清线能力,将自己的小兵压到对方塔下,这时就腾出时间去做支援,不仅自己有了以多打少的机会,更是强迫对方英雄苦苦守在塔下。

3.下路

对于控线的要求相对较高,因为ADC前期的经济来源更多来自补刀,而下路又是2v2的战场,很难控制住自己的血量,所以不仅需要合理的控线,还需要找准时机推线然后回城进行补给。

因为打野的存在,兵线没有控制在己方时很容易受到对方的针对,形成2v3的局面,而有效的控制住自己的兵线则可以给予对方的双人路一定的压力,让对方时刻感觉打野会来gank。

明白控线的意义后,我们来说说具体实现控线的方法

1.利用英雄吸引火力改变小兵阵型

当双方小兵数量形成均等时,系统会判定哪一方小兵距离自家近哪一方小兵就会更强形成推线的局势,如果想要将对方兵线往自己阵营引则需要缩短敌方小兵的路程距离。

具体操作为,控制英雄提前走到敌方小兵前吸引火力,从而将敌方小兵的脚步停下,自己则可以通过进草丛成功丢失小兵的仇恨,这样不仅让敌方小兵停下了脚步,也让自己的血量没有过多的下降。

2.牺牲血量防止敌方小兵进塔

一般敌方小兵往自家阵营推线到达一定程度时,己方小兵的支援是赶不上对抗的,这时如果敌方小兵进塔,则会因为防御塔的火力又将兵线推回到敌方阵地那边。

这时可以挽救的操作就是需要控制自己的英雄,作为敌方小兵的火力点成功吸收伤害,虽然降低了一些血量,但成功的停下了敌方小兵的脚步,从而不被防御塔攻击将线推出去。

3.合理控制敌方小兵的数量

一般来讲控线讲究的是只攻击敌方小兵的最后一下形成补刀即可,而为了让兵线变得相对平衡更好的去控制,则需要有效的控制住敌方小兵的数量,如果太多敌方的兵线很容易进自己的塔下,如果太少很容易控制不住兵线不小心推回去。

这时就需要合理的衡量双方的小兵数量,因为远程小兵的火力更加猛烈,所以只需控制敌方小兵永远比自己方的多几个足以。

4.吸引敌方英雄攻击自己从而改变小兵火力

在对线中小兵有一个机制,就是当敌方英雄攻击自己时,自己的小兵则会将火力点从地方小兵身上转到敌方英雄身上,从而己方小兵就会比敌方的小兵少一轮甚至是几轮的攻击,这样会使得对方的兵线往自己这边推,然后合理的控制住双方小兵的数量就可以把兵线牢牢的控制在自己的塔下。

控线虽然对自己有利,但还需要根据局势合理的选择

很多情况下有着控线技术的玩家并不能合理的运用控线技巧,在对局中自己只是团队的一份子,而控线的选择则需要根据场上的节奏来变化。

1.什么情况下应该控线

当局势处于平稳状态找不到突破口的时候,应该合理的运用控线,避免地方打野的gank,更是给了自己这边打野机会来支援打破局面。

自己处于劣势,只能处在防御塔下时,大局上又需要你发育还能撑住时,这种情况就需要好好的控制兵线,安静的珍惜这个发育的机会。

2.什么情况下不应该控线

这种情况一般出在自己想要得到安静的发育时间,但是局面上是需要你存在又或者需要你推塔给予对方压力时,这样的控线只会给自己的队友更多的压力,放纵敌方英雄去支援,己方长期形成少打多,自己还没有实质上的帮助。

意识到需要去支援或者回家补给时,这时是需要做到推线状态的,不仅给了对方兵线上的压力,更是可以自己更多的空间,得以回家补充或者支援。

总结

合理的运用控线,可以有效的帮助自己的对线打出优势,并且在关键时刻可以给予更多团队上的帮助,我的分享就到这里希望给到大家帮助。

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