有人说,腾讯游戏正在残害青少年学生,你怎么看?

真正是什么在残害你们是看不到的,也不会有人说的,或者那个人再说,你们也看到过,但从未留意且重视至改变.


网络游戏产品在美术风格和游戏定位上选取青少年这个群体无疑是一个扩大流量的理性之举动,早期的游戏产品比如千年传奇万王之王等画面风格和游戏内容都是以成年人为主要定位的,在现今的市场环境下,成年人因为工作生活导致游戏用户比例远低于青少年群体,市场上的产品种类、数量又较之以往更多更丰富,流量变成了网游行业共同面对的现实问题,青少年在消费观念、时间、自控力、用户基数等多个方面又存在的

碾压优势,于是决定了腾讯和很多理性的网游企业很难不以此定位。

所以说网易泰亚史诗的产品定位决定放弃青少年群体是非常不明智但又没毛病的决定…


残害青少年,等于害了国家前途,


我不知道残害不残害,我只知道腾讯的游戏质量很低劣,游戏机制很幼稚,很符合目前大部分未成年人以及部分心智不成熟的成年人的需求。


青少年学生的自控能力太差,容易沉迷,现在腾讯游戏推出的健康游戏还是有约束作用的,网瘾也是这个时代发展的产物,现在游戏作为电子竞技为更多的人知晓,如果是竞技精神无可厚非,但如果是沉迷不悟忘学忘本,那是不对的,毕竟大多数都是普通人,有1%游戏天赋的人还是少数,因为1%+99%=100%,两者必须都有才能更好地发挥出才能。


开发游戏软件盈利无可厚非!但取之与民用之与民的却从未在腾讯身上看到一点!相反腾讯至始至终的断子绝孙做法让互联网中的人口诛笔伐!时代会越来越文明,群众的眼也是雪亮的!


大家好,我是萌新小白,关于这个问题我想说一下。

请问你们是不是跟我一样骂着?游戏有多害人,而自己手机里却有几个自己已经下载好的游戏,随时都可能会去打开来玩一下,一边打一边骂,是不是这样?自己沉迷还怪游戏,这并不是一个好人的表现。

为什么会沉迷?一因为游戏太好玩儿了,二因为你自己没定力,就是因为这几点,所以害了不少人,我也是一个。

这世上除了游戏还有很多东西。只是现在的人都太孤单了。大多都是宅男宅在家里玩游戏。妹子也有。总之一句话,你住在现代就一定会知道手机,你知道手机就一定会知道游戏,你知道游戏你就一定会去玩游戏,你玩了之后你就放不下了。县的。现在的防沉迷我给腾讯点个赞。今天早上在玩和平精英。时间到了我还想玩儿,但是已经强制下线了。而且腾讯真好,还让我把奖品领了再下。

防沉迷一直都在,那就非常好感谢马云。让我们得到了快乐,又限制了我们的时间,让我们的身体更加能撑得住。毕竟身体才是革命的本钱。


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