有哪些关于写作“网络小说大纲”类的书籍推荐?

现在网络小说同质化厉害,绝大部分小说的大纲几乎都有相似之处。

非要说套路最多的,斗破苍穹,都是基本套路!

都市类的比如校花的贴身高手,最强狂兵等!


《零基础写网文》、《别说你懂写网文》、《网文成才21天》。


还有这种书籍啊?还真没去注意。套路不就是道教的外炼丹,内练气,最后飞升成大器。神仙谱,神兽技。从弱到强尊为帝。天庭地狱实和虚,爱恨情仇穷斗富。没有对与错,只有强和弱。先压抑后张扬。扬眉吐气众跟随。成了。


小说大纲,应该主要靠自己创作了。我还真不知道,这类书籍。


通过其他朋友的回答,估计题主对大纲如何写有了初步的认识,也有了心得。

我想在他们之后补充一个问题,那就是我们为什么写大纲。

我们在写小说,尤其是长篇,网文的时候。由于字数多,篇幅大,我们短时间内,不能一蹴而就。而创作的灵感却稍纵即逝。为了留住好的灵感,我们把他记下来,在以后的创作中,不时翻看笔记,有助于自己的创作。而这个笔记并不是死的,而是随时可以更改的。试想如果现在有一个想法,比之前笔记里的要好十倍。那么为什么不改改呢?

在我看来小说的大纲也是如此。大纲的本质是创作笔记。其目的是帮助自己指导小说创作。

那么应该如何写大纲,我个人一向是不拘什么方法,有时候画草图,又是在纸上密密麻麻的画故事流水。在写作的时候,遇到好的想法就马上记下来,遇到卡文的时候就回头看看大纲。有了更好的想法就马上修改大纲。只要自己看的懂,其他的倒无所谓。

当然如果你的目的是签约,这个其实只要在网上搜个模板,有样学样的写一个交给编辑就好。毕竟大纲是可以变动的。在实际操作中,责任编辑也会在适当的时候要求你修改你的小说。而这时候往往会带着改动你的大纲。总之,小说最主要的是故事好看。大纲最主要的是实用。至于怎么写,自己高兴就好。

以上是自己的一点经验,希望对题主有所帮助。


关于网络小说大纲……真是不提还好,一提真是泪洒一大纲啊!

网络普遍大纲法有:1.九线法(人物设定线,地图设定线,故事发展线……)2.珠串法(一个一个的故事如珠串)两种。

这两种都有缺点,九线法的缺点是乱,故事推进力差;珠串法的缺点是流水文…

当然还有因果逻辑大纲……无论那种大纲写法,好的不会免费,免费的缺点多多。再一个,网络小说是长篇,甚至大长篇,作者们拟定好的大纲往往到了中期就被自己推翻了,写好的大纲成了废纸。但没大纲容易超纲,容易写崩,写好的大纲往往又作废,这就需要能实际操作、能运用上的大纲了。如果你真心学习,联系我吧,声明,收费的。


谢邀。

我没有看过网络类小说大纲的书籍,但我看过一本小说大纲写作的书籍,书名叫做《小说的骨架:好提纲成就好故事》,建议你可以看下。

世上的作家可以分为两类:一类是写提纲的作家,一类是不写提纲的作家。

从我个人来说,更倾向于写提纲。因为小说创作是思想一次孤独的长途旅行,不写提纲的旅者,容易迷失方向。

正如美国畅销书作家凯蒂·维兰德在《小说的骨架:好提纲成就好故事》一书中所讲的那样:就小说创作过程而言,一份好提纲足以成就一个好故事。

一份好的提纲真的有这么大的魔力吗?或许你读完此书,心里也就有了答案。

美国作家凯蒂·维兰德的《小说的骨架:好提纲成就好故事》,从大家对提纲的误解入手,逐点指出写提纲的好处及技巧,并依次讨论小说技巧的要素,同时设有作家访谈栏目,让我们对提纲、对小说,对作家有了更深层次的了解。

作家都有自己的小怪癖,就像《小说的骨架:好提纲成就好故事》的作者凯蒂·维兰德,喜欢活在自己的幻想世界中,和小说中的人物聊天,闲暇时会在博客上指导有志于创作的作家。

而他们问得最多的问题是:你是如何写提纲的?你为什么要写提纲?花这么多时间与精力写提纲,值得吗?

作者凯蒂·维兰德的答案是值得,这也是作者为什么要写这本书《小说的骨架:好提纲成就好故事》的原因。

1:何谓好的提纲

一直以来,我们对提纲存有各种各样的误解,认为提纲有严格的格式要求,提纲束缚了我们的创造力,提纲夺取了探索的乐趣,写提纲占用了太多的时间……

有一句古话是“磨刀不误砍柴工”,不写提纲就匆忙动笔的作家,就如冒失的登山者,最后只会让自己陷入更大的麻烦。

所以,不如在写小说之前,先写提纲吧。

提纲有多种类型,我们可以借助思维导图,也可以借助图像,还可以借助地图、日历、便签纸、笔记本等。

但不管是哪一种,最重要的是找到适合自己的写作方法。衡量一个提纲方法是否正确,标准只有一个,那就是它能否为你提供最大的创作自由。

适合自己的才是最好的。

2:雕琢好小说的前提

所有的小说都源于一个前提:一次失恋,一场战争,一个意外。而多数前提又源于如果:

如果失恋了我会怎么办?哭着求他不要抛弃我,还是删掉所有联系方式从此再也不回头,或者深夜买醉迅速开展下一段恋情?

你会发现,当你不停地在问自己“如果”,如果这样了要怎么办,如果那样了要怎么办,你的思维会得到极大地延展,小说也会有无限可能。

“如果”问句对创作大有好处,不过要想最大限度地挖掘其潜力,我们就需要从中提炼出前提句。

简言之,前提句相当于迷你版的提纲,它可以明确小说的人物、冲突与情节,提炼出作品的主题,引导你沿着正确的方向继续写作。

举个例子:如果失恋了我会怎么办?

这个想法虽然普通,但也可以把它延展成一部精彩的小说。我们可以这样写前提句“刚毕业的大学生小丽失恋了,她很伤心,想换一个城市换一种心情,于是选择北漂。由于刚毕业没有积蓄,只能住在群租房,在这里经历了一段辛酸但又充满人情味的北漂生活。”

当然,不管是“如果”问句,还是提炼前提句,主要目的还是为了充分构思一部小说,从而创作出优秀的作品。

3:小说的核心元素

小说的核心元素包括动机、愿望、目标、冲突与主题,越早将这些核心要素融入作品中,创作就会越顺利。

我们都知道,没有冲突,就没有小说。还是拿我想写的北漂故事做例子,如果北漂生活一帆风顺,主人公没有吃过一点儿苦就升职加薪,实现了想要的一切,那就没有所谓的冲突,也就没有看点了。

所以,你的主人公必须拥有某种愿望,而且有实现愿望的具体目标,整本书里她都在为实现这一愿望而努力。这一愿望可能来自过往经历或某个激发事件,即所谓的动机。在成长过程中这一愿望越来越强烈,主人公对目标也会越来越执着。

而作家的任务就是在小说的每个转折点设置障碍,让主人公不断经历挫折。一次次让人物靠近目标,却又一次次将她推回原处。

比如,我的北漂主人公,想要在2年内升职加薪。是因为她从小穷怕了,或是上学期间家里出事变穷了,所以特别想迅速赚大钱。但她一次次经受挫折,裁员、家人生病、公司破产,她的愿望也只好不断推迟。

小说是一场文字之旅,旅途的终点是人物看似遥不可及的愿望。

不过,如果我们只是单纯地讲故事,那就成了流水账,而无法成为一个立意深刻、引人思考的优秀小说。所以,在一开始我们就要想好作品主题,并在人物故事的推进过程中,巧妙地凸显主题,在结尾升华主题。

这一章节干货满满,作者讲了许多小说创作的技巧,值得我们借鉴。例如:如何将人物变化刻画得立体鲜活,如何制造冲突,如何发现你的主题等。

读完这一章节,不妨做下笔记,然后按照笔记中所列的要点进行实践,相信你创作出来的小说一定不会太差。

4:探索幕后故事

海明威曾说过“冰山之所以高贵,是因为水面之上,只有它的八分之一。”水面上的冰山在阳光下显得格外耀眼,但水面下的八分之七才是其根基所在,这八分之七常常由幕后故事组成。

幕后故事,指的就是小说背后的故事。它发生在小说之前,是人物一切抉择与动作的源头。

我们可以从人物的出生地、父母是谁、童年经历等来切入幕后故事,或者直接通过激发事件来切入幕后故事。

激发事件意味着人物将经历天翻地覆的变化。它可能是一次考试失利,是一场重大疾病,是一次无妄之灾。

总之,因为它的出现,一连串不可逆转的事件接连发生,最终将人物推向了高潮。

在这里,作者讲述了什么是激发事件,什么不是激发事件,激发事件在什么时候上演,激发事件能否成功取决于什么,以及如何创作幕后故事等。

虽然小说中的幕后故事只有一小部分,但丰富的背景信息可以为小说提供深厚的根基,而且这也为小说人物性格、行为的转变提供了合理的依据,使得情节设置更为合理。

要知道,好的幕后故事并不会拖小说的后腿,它只会推动小说的发展。

5:创作一部小说

在通过人物采访加深对主人公的了解,并为小说选择一个合理的背景后,我们就可以试着创作一部小说了。

动笔之前,先问问自己,你的读者是谁,你要在文字中呈现何种情感与语调,你想将小说写成快节奏还是慢节奏,你要用过去式还是现在时?你要采用何种视角?

视角是一个很重要的课题,也就是你的小说打算用第一人称还是第三人称,打算用一个视角还是多个视角。切记,不要频繁切换视角。

这些问题想通之后,就可以考虑小说的三大要素:开头、中间和结尾了。当三大要素成形后,你的小说也就出来了。

你看,一份好提纲真的可以成就一个好故事。

其实小说创作没有我们想象得那么难,只要你前期做足准备,写好提纲,后期只需要按照大纲的路线,认真去写就可以了。

相信自己,你可以的。


你这个问题,在我们【橙瓜码字】的征文学堂有人提到过,我现在把他的回答复制过来给你看:

九线写法。主站新人必看!

听了一个关于九线写法的讲座,我记录了下来现在给大家放上来希望能对大家有些帮助新人必看哦!

接下来要讲的,对于老手来说恐怕没有意义,因为对于这些老手早就不陌生了,但新手最好还是听一下,对你们应该很有用。

今天的主题,是构思与大纲

由点到面展开一本书

今天的主题,是构思与大纲

由点到面展开一本书

下面,就从最基础的构思开始讲起。

先说明一下,今天我说的东西,主要针对玄幻、仙侠、都市异能、伪科幻,这几个起点最火的大类来说

至于官场、历史,因为我个人不是写这些类型,今天就不涉及,而像灵异、情感,因为比较冷门,今天也不涉及了。

不过,如果你们能融会贯通,其实今天讲的东西,也可以运用到这些类别上。

在构思的时候,经常听到有新人抱怨,题材都让别人写了,想不出什么题材

其实这是思路僵化的问题,YY无止境,题材也是无穷无尽的,只要你肯挖掘,总有东西可写。

作为一个写手,你要将心思用在写书上,随时随地都要想到如何写书

就说构思,你早上起床刷牙,马上就要想到,能不能写一本《异界超市》。你出门乘车,马上就要想到,能不能写一本《亡灵司机》

你到公司见到上司,马上就要想到,能不能写一本《女上司爱上我》你接了单,出去跟客户谈生意,马上就要想到,能不能写一本《异界谈判专家》

就连上厕所,也要想到能不能写一本《超级管道工》

构思,永远是没有止境的,就看你会不会想

这就是一本书的源点,可以称之为“点子”,或者“IDEA”

一个好的点子,对于一本书的成功起着很大作用

你路边卖馒头,卖一辈子也是一块钱四个,而人家麦当劳就能做到全球连锁,这就是点子的威力

很多新手问我,大神的书也不见有什么点子,为什么照样火

很简单,你都知道人家是大神了,人家那么多粉丝摆着,他的笔名就是一块金字招牌,就是号召力

新手也是一样,不要跟大神学,你跟他们不一样,你要有自己的特色,才是成功之道

那么,如何构思点子?

有四种套路,旧瓶装旧酒,新瓶装旧酒,旧瓶装新酒,新瓶装新酒。所谓“瓶”,是指框架体系设定,所谓“酒”,是指故事。

这样一说,你们就应该明白上边四种套路的意思是什么了。

第一种,适合才开始写书的朋友

旧瓶装旧酒,说穿了就是跟风。你们千万不要看不起跟风,无限流和随身流养活了多少人,不用我说了

说近一点,超级电鳗分身火了后,诞生了多少分身?连地球分身宇宙分身都出来了,而且这当中不乏成功的例子。

对于刚开始接触网文的新手来说,写一本跟风之作,其实很有帮助,这是学习和提高的捷径。

第二种,同样适合新手,不过适合思路比较活跃的

新瓶装旧酒,说穿了就是换个马甲,其实还是那个人,比如《召唤万岁》,别人召唤魔兽,他召唤萝莉,这就是框架体系的不同,就故事来说,大体上还是升级寻宝装逼,但读者第一眼看到这本书,首先就有一个惊艳的感觉。

第三种,适合有一定经验和天赋的写手

旧瓶装新酒,就是旧体系新故事。这一类书的典型作品,就是冒牌大英雄。

他的体系并没有什么独特,机甲古武类也不算新鲜了,但他的亮眼之处就在于“猥琐的胖子”,冒牌大英雄之后,“胖子”甚至成为起点一个搜索关键词,有多火也就不用我来说了。

第四种,这就不是一般人能写的了,我只能说,能构思出这样一本书,你就是天生做大神的命!新瓶装新酒,新体系新故事,这样的书只要不犯低级错误,不火简直没有天理。

典型的,就是开创了一个流派的无限恐怖,鬼吹灯也算。

各位新手在以后的构思中,不妨看看以上四种套路,采取对号入座的方式,只要多看书,花心思去想,总会有点子的。

刚才有人说,早点进入正题

也许对于很多人来说,我讲的这些太初级了

但我之前就说了,你们可以看看最近几年起点出头的新神,哪一个不是有自己的东西?

这里大多数人,写的书在构思上就不过关,读者一看你书就没有阅读的欲望,那基本就注定你失败了

以上是构思点子的四种套路

但是,有了点子,并不代表你就可以写好一本书了。

事实上,写一本书并不是那么轻松的事情,在写之前有一个漫长的准备过程,几个月半年都不一定。

在确定一个点子之后,要做的第一件事情,就是预估这个点子的延展性,是否可以延展成为一本书。

随便乱举两个例子来说明一下

第一个,是在魔法斗气的世界召唤热武器战斗

第二个,异界短跑健将

第一个点子,可以写的东西非常多,比如,一开始主角只能召唤手枪进行战斗,随着等级提升,可以召唤冲锋枪狙击步枪重机枪,甚至,召唤大炮坦克,等级设置上比较清晰

同时,主角卖弄装逼的空间也大,比如遇到一个牛逼的魔法师,召唤一柄冲锋枪出来打得对方没脾气,对方管主角叫爹,甚至面对成千上万军队,召唤一排大炮出来消灭了

而第二个点子,似乎就没有那么美妙了。

异界短跑,发挥的空间不大,升级路线也不清晰,而且,情节无法设置,你总不能让主角在异界一直跑,什么都不干。

所以,第一个思路可用,第二个直接抛弃

给新手提一个建议,在实在想不出点子的时候,不妨考虑自己曾经看过的动漫和电影,还有玩过的游戏,这都是出点子的地方。

一个生化危机养活了多少写手?起点的末世类小说有几本不出现僵尸?

而魔兽和英雄无敌两个游戏又火了多少书?

这些都是新手的思路来源。

但是,有了一个好的点子,并不代表一本书就火了。

上边讲的,主要是构思的技巧和方法

接下来,就是今天最重要的主题

以点带面,就好像,你手中有了一颗种子,但要想让这颗种子长成参天大树,还需要悉心培养才行。

v大纲,可以分为两个部分,第一部分,构架体系设定。

第二部分,主线分线设定。

首先说第一部分,如何设定构架体系。

其实这个东西,之前的讲课应该也无数次提到过,最简单的,就是九线设定的方法。

考虑到有很多新朋友没有听过以前的讲课,这里就重复一下。

所谓“九线”,是指以下九个东西:

1、主角智慧性格

2、配角炮灰

3、技能

4、伙伴

5、装备

6、冒险

7、身世

8、势力

9、后宫

这九线是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。

现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线

主角智慧性格,这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。

比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。

但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。

相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。

在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。

因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关。

比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是脑残!

同时,主角性格也决定故事情节的发展。

比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。

而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。

主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是,主角可以平凡,但不能窝囊

就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。

主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。

主角智慧性格,排在九线第一位。

2、配角炮灰

一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。

因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西,设定得最好的,就是无限恐怖。

你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。

比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。

在角色设定的时候,一个最简单的格式,XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,XX帝国元帅,主角中期遇到的强敌。

这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。

在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。

第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。

而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。

第二个,就是人物的故事和八卦。

比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。

短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。

3、技能

这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。

以开始那个异界召唤热武器的构思来说,所谓主角技能,就是召唤热武器

而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法

两者独成体系,却又息息相关

主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。

而在力量体系设定上

大致也就是职业等级这些,比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点

设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事

4、伙伴

这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。

5、装备

这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。

不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。

主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。

你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信,而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。

6、冒险

这个不用多解释了。

7、身世

这个很好理解,就是主角的背景设定。

身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。

甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。

比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。

8、势力

也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何

这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。

一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。

你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。

9、后宫

就是主角身边的女人了,这个都懂。

整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.

如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。

生长环境有了,就开始情节的设定。

首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。

关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。

斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。

但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。

相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。

比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。

举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思

比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.

然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索

得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视

这,就是所谓的主线了。

于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!

但是,这样的情节,你们能写多少字?

文笔好一些的,描写细致一点,写十万,文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。

这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。

而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。

于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。

这就要介入分线的设定了。

设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。

比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取

身世线,就是父母长辈留给主角

冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线

这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧?

而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。

但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。

很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。

主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大。我一直强调,情节就是矛盾,高潮就是矛盾达到顶点。

主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。

一般来说,修炼功法之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2-3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。

不过需要注意,最好不要重复开一种分线。

比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线,但千万不要连开三个炮灰线。

你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。

一般来说,2-3个分线开完之后,也就是8-10万字了

这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。

然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。

比如,我们做这样一个设定,某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。

出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。

最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。

那么,现在就可以让这个门派出场。

门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。

于是,第一次矛盾就可以激化出来了。

很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派?

其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。

比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。

于是,门派主人只能派了几个杀手过来。

主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧?

于是,要拉分线埋坑。

不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力,故事缺乏跌宕起伏。

很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。

其实很简单,高潮就是矛盾发展到顶点。

大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松,而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,阅读起来毫无感觉。

因此击败强大的敌人,要戏剧性!一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。

伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。

一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展性好,而装备线延展性差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。

好了,我们设定一个伙伴,是帝国XX军官.在危机关头,他出现了,看到帝国敌对门派的人出现,于是出手。

但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。

比如,在双方激斗的时候,主角开了关键性一枪,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他。

说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展性强了。

对,就是军官发现了主角的价值,引见给帝国XX大人物!

而主角的发迹,也从这里开始!

这里只说了前十几万字的情节构想

其实之后也完全一样.

这好像一棵大树,由种子开始发芽,先长出主干,然后由主干慢慢伸展开,长出无数的分支和树叶,最终形成一棵参天大树。

这就是我所谓的由点到线再到面,最终从一个创意点,发散成为一本丰满的网络小说作品

一本好的网络小说,基本就是这样诞生出来,哪怕写三百万字,原理都是一样的。

先设定几个大情节,将思路串联成一主线,然后慢慢发散,由点到线再到面,通过分线的展开,将整个构架体系全部表现出来。

最终,体现出你整个构思的完整全貌,给读者展示一个有血有肉的主角,一个身临其境的世界背景,一个活灵活现的精彩故事。

一颗种子,就是这样长成参天大树的!


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