最接近模拟真实的三国游戏是什么?

那必须是三国杀啊,尔虞我诈


率土之滨,了解一下,战争策略的典范


推荐一款经营策略+即时战斗的三国题材游戏给你。

傲世三国三分天下

目标软件出品的三分天下是傲世三国的续作,这两个即时战略游戏都发生在中国古代传奇色彩浓厚的三国时代。和之前的傲世三国一样,三分天下也是一个采用了略显简单的2D图形和全中文语音的策略作品,而且也是一个相当出色的游戏。


汉末霸业啊


国内游戏市场上的三国游戏很多,有重度的有休闲的,说到最接近模拟真实的,在剧情和场景方面单机的比网游更好一些,不过单机的之前的各位的回答都说了,这里不再重复了。今天还是给大家介绍一款网游吧,大家可以看下《汉王崛起》。

这款游戏虽然说是三国网络手游,但与大部分常见的还是有很多不同,下面从几方面简单说下。

武将招募

首先大家最关心的肯定武将怎么招募,明确告诉你《汉王崛起》里面没有酒馆,也不存在酒馆抽将。这里的武将需要我们到指定的城池去搜索。

比如你喜欢关羽,你就安排人去襄阳城去搜索;喜欢马超,就派人去西凉搜索;周瑜好像是去江夏吧,反正每个名将都有他的大几率获取的城池。这一点很接近三国单机里搜索武将的感觉。

画面及世界

《汉王崛起》的画面是写实的,人物也不夸张,可以说中规中矩,复古画风很强。世界地图上的元素都是3D建模的,立体感比较强。除了城池和资源田外,还有集市,铁匠铺,盗匪,英雄,古墓,水井,宝箱等很多东西,我们可以安排军队去拜访或攻打,这种地图模式可以说在其他的三国手游里很少见。

高度自由的行军

《汉王崛起》之所以是高自由度手游,主要因为自由行军。多数SLG手游行军都是出发后无法更改,只有召回一个选项,在《汉王崛起》中行军可以随时调整方向,没听错是真的可以随时调整方向!再结合上文所描述的世界地图情况,可以想到,天下之大,任你所游!

除了以上这些外,还有的就是攻城略地了,占领各个据点扩大自己的领地,联合各路英雄豪杰一起攻打县郡州,攻城时四周还有攻城塔,阵势还是很大的。

今天先介绍到这里,喜欢的朋友可以去尝试下。


《止戈》又叫《三国战云》,是一款手机网游,目前在内测阶段。不是常见单一沙盘玩法,而是一种融和了SLG、RTS、卡牌、RPG的混合玩法。普通的三国游戏一般都是中原内战,这款游戏中还加入了外族入侵,互相对立的势力为了共同敌人也会联合抗敌。值得一提的是游戏的美术,画风是传统国风,人物立绘异常精致,游戏中武将角色为3D造型,颇有真三国无双的感觉。


要说耐玩,首选三国9,多少年了还是玩不腻


郑问之三国志。

1.以州,郡,县为基础的三国地图还原度最高

2.游戏注重的是战略规划,战术内容几乎没有,战斗中偶然及不可控因素很多能左右战局

3.相比三国志,个人英雄主义色彩淡很多,战争比的国力

4.真正有影响全局的关键点争夺,补给线就如官渡之战乌巢那么重要


全面战争三国


90年代松岗出品的卧龙转,不是网游的卧龙转,战略战术体现的淋漓尽致


我觉得最接近真实三国的游戏就是率土之滨了,率土打架的目的是为了政治需要,跟三国的立场不谋而合,都是有目的性的去战斗,在率土之滨里是征服也好,是割据也好,都是政治需要驱动了战争,这一点跟三国非常相似,就像蜀汉北伐,发动战争只是单纯的为了出气嘛?不,战争是双方都会受损失的,三国如此,率土里同样如此

另外一点,率土最牛逼的一点,关键时刻还要带节奏,管控节奏,控制老百姓情绪,因为节奏就是舆论没事写写出师表一类的洗脑文章啥的,是不是更像真实的三国了,率土的带入感真的很强,不知不觉就会吸引你。


模拟真实,必须是全方面和全过程的。

全方面:包括经济,军事,人事,血缘家族等

全过程:从政权的初生,存活,壮大,到独霸一方,到一统天下。还有往后的马下治国,治国安邦,四夷臣服,万国来朝。

◆《华夏宏图》包含了十多个剧本,时间跨度由战国,秦末,两汉三国,唐宋明。地图从日本到里海。


这里是喜爱游戏的小白

三国是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,至今为止,国内外有许多以三国为题材的游戏作品,尤其以中国和日本居多。在众多的三国游戏当中,各类风格的游戏都有,有卡通风格有写实风格。游戏的类型也是各式各样,有角色扮演的,有即时战略的,有策略的等等。那么大家觉得最为拟真的三国游戏是哪一款呢?

《三国演义3》是台湾智冠出品的一款三国题材的大规模仿真战争游戏,玩家可以集结多达五万军队与敌军决战,战场逼真,兵种众多,再现了三国时期尸山血河的壮观场面。智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的《三国演义3》中。

说游戏拟真,主要是一下几个方面,首先是人设和剧情,游戏与中央电视台1994版《三国演义》的联动,本作的所有剧情,都是以电视剧为蓝本制作的,游戏的剧情画面都是电视剧中的原版画面,而且,游戏中的人物造型也都是电视剧中的造型,就连气候、地形都是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的,可以说是十分细致。游戏里面的插画,也很有当年小人书的风格。看到这些熟悉的人物,大家是不是想起了那部电视剧,有鲍国安饰演的曹操,有陆树铭饰演的关羽,真的,这种情怀,也只在这部游戏里能够体验吧。

再说游戏性方面,游戏从内政部署到战争策略做的都相当到位,作为一款比较早期的游戏,这么面面俱到内容,在当时那个年代实属难得,同时期的《三国志》系列作品都无法做到这种程度。就内政方面各种真实的设定令玩家头疼,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低;防洪达到100,也会发洪水,所有行动都需要亲历亲为,将城市托管给电脑则只会傻傻的发呆,所以当城市多了以后,进行内政发展需要耗费很大的精力。

战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术。攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、军火场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。

虽然这是一款比较早期的游戏,很多小伙伴都没有玩过,但是相比“三国志”系列,小白觉得该做反而更加贴近现实,拟真度比较高。当然拟真度比较高的结果就是游戏性会下降,这也是没有办法的事情......以上就是小白认为最为拟真的三国游戏了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~


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