异度之刃,先玩1还是先玩2?

1


感谢邀请

异度之刃(XENOBLADE)是由因开发异度系列而成名的高桥哲哉先生,专门针对任天堂的wii开发的次世代家用游戏机RPG游戏巨作。

异度之刃1与2的剧情虽然有共同点,但是并不影响游玩体验。笔者本身在玩异度之刃2之前也并未游玩第一部作品。但由于异度之刃2出色的世界观以及剧情走线,笔者游玩这部游戏的时候也并未觉得有哪里太过于“专业术语话”

另外,异度之刃2是Switch专属游戏,如果楼主已经入手异度之刃2,不妨先尝试下异度之刃2。异度之刃X的重制版也将于今年发布,如果楼主对异度之刃系列感兴趣,不妨留意一下


反正我是先玩Wii上的1,波澜壮阔的感觉,很意犹未尽,惊为神作!

后来去年买ns又玩了2,玩到第四章玩不下去了,到第四章了战斗系统还是没摸清,最主要是地图系统做的太差劲了,各种迷路,实在玩不下去了就放弃了。


为避免剧透,我先大概给你梳理一下两作的顺序。

异度之刃1与异度之刃2在剧情上是断层式的相连,仅仅只是在背景世界观上的突然重叠。

当玩家想要体验异度之刃时,确实也有很多人犹豫着是先玩1还是先玩2?我认为无论是先玩1还是先玩2都可以。

两作的主线剧情其实是相互独立的,并没有太多深刻的联系,即使先玩二代出现前作的连接,你也会很快理解其中的含义,剧情中讲得很清楚,并没有先后顺序,而是同时在进行。

依我之见,现在一代还没发售,如果急着想体验的话,可以先从二代入手。

毕竟二代是最新作,很多方面比一代做得更出色,而且人设也更加吸引年轻人,尤其是异刃抽卡机制特别契合年轻玩家的理念,很容易就沉迷进去。


1是3ds版全马赛克不一定玩得下去


实在不喜欢2的战斗系统,关键画面还糊,很难有兴趣。。


这里稍稍有点剧透,因为你问了个先后顺序。其实这两作的时间线上,是同时发生的,只是在不同的平行世界。个人感觉都值得玩你可以先玩异度2,然后等重置出来后再玩异度1。望采纳.


《异度之刃》(XenobladeChronicles)是MonolithSoft制作,任天堂发行的角色扮演游戏,Wii版发行于2010年6月10日。《异度神剑:终极版》2020年登陆NS平台,支持中文。[1]

《Xenoblade》是由制作《Xenogears》与《Xenosaga》三部曲的高桥哲哉领军制作,独立于先前《异度》系列的原创新作。故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。

发售于2010年的《异度之刃》被誉为JRPG复兴之作,[2]《异度之刃》凭着优秀的剧情、宏大世界观、出色的战斗获得广泛好评,IGN、GS都为其打出9分高分评价,成为WII末期顶尖RPG。后移植到3DS平台。

影响不大,如果是强迫症玩家必须从头玩起的,就按照1、2的顺序去玩


推荐先玩1再玩2,因为2的系统太过于复杂,特别是战斗系统2的新手引导等于没有,游戏中只出现一次新手教程,不能重复观看也没有新手教程选项,可能你没看清楚怎么回事就顺着剧情结束了,导致前期是无比煎熬,异度系列的地图都很大,但是异度2的地图非常“乱”,这个体现在支线任务上,很多任务你根本不知道去哪里做,因为地图根本不标记出来,你只有翻手机查攻略,玩异度之刃2感觉像是玩攻略之刃2一样,有时玩着玩着就心里窝火。但是在异度之刃2的dlc黄金国伊拉就优化了这个任务系统,不会轻易迷路了,而异度之刃1终极版更是在这个黄金国优化后再优化了,新手玩家完全不用担心会迷路,也不需要拿着个手机边玩边看了。而且异度1终极版的战斗系统属于异度2简化版,不需要记住复杂的属性球,连招也很清晰明了。如果你是先玩异度1再玩异度2,即使看不懂那个无比复杂只有一次的教程,也可以应付的来。游戏流程两个游戏时长差不多,异度2的时长更多体现在重复抽卡,迷路,翻手机查攻略上强行拉时长,剧情上异度1和2都很经典,也相互独立但各有联系,所以异度之刃1终极版-异度之刃2-异度之刃2伊拉的黄金国这个顺序对新手来说比较友好,容易接受不然先玩异度2很大几率前期被劝退。


二代没买的不要买了,玩十个小时都入不了门。


两作讲的是平行世界的事,在最后部分有一点交集,先玩2代也影响不大


个人是推荐玩2先,先听我慢慢分析。结论我会放在最后,可以跳过去看。

首先呢,就像其他几个回答那样,这两代,是没有太大的剧情联系的,有的,充其量是世界观的设定,玩法也大致相近但各有不同,所以,玩哪个先,都不影响的。但是为什么某将推荐玩2先呢?

其实我是更喜欢1代的,主要可能是喜欢梅里亚这个角色(遮脸)

但是1代其实有个难以越过的坎,就是他是十年前的游戏。他剧情的结构以及推进方式,是按照十年前比较流行的那种方式,缓慢推进的,许多细节的解释,是放在非常后的章节,在现在来说,就是爆点推后。假如是第一次接触异度系列的,可能会不吃这个菜。

这里不是说1代剧情不好阿,1代剧情很好的啊!某将也做了决定版的实况,题主有兴趣可以去看看。

二代在这方面就稍好一点,他把几个剧情冲突点,放在了前期,前几章几乎每一张的结尾,都能有个爆点,假如你是日式rpg的爱好者,那每一章结尾都能热血起来,让你有探索下一章的欲望!

另外一个优秀的地方就是异刃系统啦!这个不用我吹,相信很多人也知道,精美立绘和独一无二的异刃,搭配不同,玩法就不一样,这个就不放开说了。

最重要是,2代,她很大!

欸!先冷静!某将说的大,是指2代做了一个很大的改革,就是装备系统!2代他放弃了传统rpg的身体防具装备,相对新颖。取而代之的是异刃以及异刃的芯片搭配,由于前期(第四章前)能获得的异刃以及芯片都非常少,所以几乎不用考虑搭配,一心沉浸进剧情里面,让剧情推进比较流畅。

但是!!!

但是!!!

但是!!!

重要的事情说三遍,但是这个装备系统的转换,也产生了另外一个问题。在说这个问题前,某将先说一个概念,那就是游戏系统适应期。

游戏系统适应期是什么意思呢,就是你在适应这个游戏的各种系统,包括战斗以及解谜方式等等的时间,在这个时间之后,就是游戏的舒适期。许多的游戏,jrpg也好,aprg也好,都会要求你在前期尽快的,熟知这个游戏的机制,他们所提供的时间不会太长,像异度神剑1代,你几乎就要在第一章,就是开始研究他的战斗系统,包括仇恨,以及战技顺序等等。而二代就不一样了,他的游戏系统适应期整整有4章!也就是说,他所有的战斗系统,需要到第四章,才完全开放。

这就造成一个非常大的问题了,你会发现到了第四章,突然难度就刷的一下上去了!因为你根本不知道异刃连击是啥,很多人都是在之后才知道球是怎么挂的,破是怎么破的。。而且很容易在前四章造成一种假象,“这游戏系统,太简单了”。

二代采用的系统引导方案,是按章节逐步放开,二代的战斗系统其实很复杂,制作组的原意,是想让玩家充分熟悉第一个系统,然后再开放下一个系统给你。这个无可厚非,很多的游戏,想炉石等卡牌游戏,都会采用这种方式。但是异度神剑2,我个人认为是不需要这样的,首先,其实一章的熟悉过程,确实长了点,像御刃者连击,破防倒地击飞猛击,演示一边,然后后面安排一个你不用这个方法就过不去的怪物,然后反复提示教学,很容易就能学会,1代就是这样,你不用我这个系统,就别过去啦。

所以二代对于热衷日式rpg的玩家没什么好说的,但是对于初次接触这类游戏的玩家,在这方面要做好心理准备,前期尽量让自己投入剧情里,到第四章boss后好好研究一下系统。

其实我没想说这么多,但是我想了一下,不能只说好的,得把坑放出来,这样才不会误导,题主别介意哈。前面说的其实有点过了,可能你自己玩完才发现可能战斗系统完全没有什么不舒服的地方,反而导航会让你烦恼。。。

总而言之,1代是一部非常标准的日式rpg,装备天赋剧情等等,不单止标准,而且非常优秀。而2代在系统上做了一些创新,虽然也有这些创新带来的一些问题。上面是某将的建议,假如题主或者其他小伙伴想了解更多,可以评论或者私信我,我很愿意为你解答!


两代的时间线大致是同步的:事情起源于一个轨道空间站

两代剧情上没什么联系,背景上有联系,1个节点延伸到2个世界,最后再汇总。

有没有玩过1代都不影响玩2代的,个人建议还是先玩2代吧,不然《异度之刃1》复刻版推出之后,国内要是奸商一炒作,价格虚高,那么又有一些玩家要被坑了。

顺便《异度之刃2》还有个独立的DLC,喜欢的话也可以入手


原始地址:/remen/27927.html