为什么以前那些好玩的单机rpg手机游戏莫名其妙都消失了?

其实主要是这么几个方面:1,手机系统改变,塞班升安卓ios,塞班机基本已经找不到了,除了老年机,而老人们显然不是那么爱玩游戏……要么是眼花、耳聋、痴呆(俗称老糊涂)玩不了了,要么孙子孙女看不过来,没功夫,所以一些塞班机时代的优秀手游自然而然的退出了历史舞台。2,模拟器大行其道,比如ff1、2、4、5、6,都可以找到比较完善的gba汉化rom,游戏rom+模拟器不过十几m大,安卓版最少100m开外,而且游戏内容画面没啥实质变化,最多加个特典,而且模拟器还支持随时存档,而安卓版并不支持,只能睡觉存档(住旅店,睡帐篷、小屋)或者野外系统存档(系统支持的话)有模拟器干嘛还下安卓手游?想用电脑玩就用电脑玩,想用手机就用手机玩,不是更方便?3,玩家口味变化,回合制rpg、slg和rts都是相当繁琐和废时间的,而现代玩家显然没那么有耐心和时间,所以游戏公司在制作游戏时也更强调快节奏和高对抗性,以及画面优秀音乐优秀,而对游戏剧情、趣味性方面不是那么当回事了,所以虽然现在吃鸡类什么的游戏做的不错,但是始终无感,感觉总缺了点什么,好像把几个“玩家”聚集在一个服务区,能让他们互殴,能让他们决出胜负就是好游戏一样。4,游戏是卖了赚钱的,单机不付费难免会被破解付费系统,只有网游才能源源不断收钱。


因为不能一直充钱,不能让你掏钱还开发个鬼,以前都是一次投入,掏个三五块钱买个后续章节,或者买个终极武器,现在的可好,连环套。一个手游骗你个万八千,谁还费劲吧啦的去制作RPG啊!收益不好,这是关键


因为全玩破解版,工作室吃不上饭倒闭了呗。

很多人觉得玩盗版能给游戏带来人气吸引别人付费玩,然而近朱者赤,玩盗版的圈子也都是玩盗版的,自欺欺人


仙剑奇侠传金庸群侠传


因为时代在变,价值观在改变


现在有网络了,谁还玩单机游戏。


原因很多吧,我重点说三点:1、以前好玩的单机rpg手机游戏莫名的消失其实暗藏着的是游戏市场资本的暗流,我们可以来看下,以前的单机游戏基本上很少需要去花大钱的,消费提不上,作为一个公司肯定是要赚钱的,就好比一个公司只要把一款游戏做好了,以后就不愁流量,类似于现在的网易、腾讯,以前的单机游戏已经跟不上现在的生活水平,说白了就是赚不到大钱,只能小钱,利用单机游戏建立口碑和打造品牌是很划算的,所以转型之后以前的游戏就被慢慢遗忘了,只能留在记忆里面或者是说等待有人接场。2、以前的单机游戏好玩,那时候玩手机的小孩这块还比较偏多,大人们对于单机根本不感兴趣,以前的单机好玩也只是存在童年记忆里,因为长大了还记得,而现在的整体情况是玩单机游戏很少有人感兴趣了,单机游戏的没落还有道理的,他没有跟上时代的变化,不是我们淘汰了单机游戏,而是单机游戏被时代所替换。3、单机游戏被替换是很正常的,现在的人讲究体验和社交,而单机游戏实现不了,现在的单机游戏只有小学生这块的才会去玩一下,而对于我们这种有消费能力的成年人是很少有再去体验单机游戏的,单机游戏完全就是一个封闭的网络世界,没点意义。如果你喜欢我可以点赞关注评论哦


因为没有利润啊


时代在发展,社会在进步。

时间在流淌,回忆脑中住。


怎么没人好好回答呢,我来说一下吧。

第一,正版意识的觉醒,近年来国家对假冒仿制也就是山寨类的东西收紧,大力推动版权意识,当然其中也包括游戏,曾经我们可能从当乐网机锋网论坛下载游戏和安装包,现在已经很难找到,而是通过正规渠道进行下载。以游戏下载软件taptap为例,tap刚刚上线时还有不少未获得版权的游戏五花八本,在今年收到了上层的整改令,再次上线的tap就去除了很多未获得版权的游戏。

第二,资本的注入,游戏是一个如何的市场,从腾讯网易的游戏财报就可以看出,如何在这样的激流中站住脚,这就是个问题,如果今天做出的游戏,明天就被破解连基本的保障都没有如何赚钱?这也是提到的第一点:“版权”,还是以tap为例,在整改后游戏数量减少,曾经大家喜闻乐见的游戏下架了,这时便有资本的注入去代理收购合作的方式取得游戏在大陆地区的发行权,资本在游戏出来前后会严厉打击破解第三方的出现,导致的就是曝光率的减少,如果有你有合适的渠道,你会发现,游戏没有减少,只是你之前不知道而已。

第三,垃圾网游的大行其道,资本都是逐利的,单机rpg好玩,玩家也喜欢但是他有一个致命的缺点:“不赚钱”。让你花100块买一个单机游戏,相信很多玩家都会斟酌个半天,然而某些网游里买一个皮肤,来一次十连抽可能都不知100块,但是却有相当大一部分玩家愿意掏钱。不赚钱,做的人也就少了。其实吧这才是真正的原因所在啊。


感谢邀请!待到秋来九月八,我花开后百花杀!RPG游戏的出现给了大家一个生活以外的角色扮演,引领了游戏的浪潮,并影响至今!像以前的轩辕剑、仙剑奇侠传等是一代人的回忆啊,当初可以连续几个通宵就为了能通关,最郁闷就是一个隐藏的剧情发现不了而让你来回奔跑,痛苦并快乐着。伴随着2000年以后互联网的普及,竞技平台类游戏及基于互联网的多人在线RPG游戏成为了主流,单机RPG渐渐成为了老男孩的收藏品。但它的历史任务已经出色的完成,像曾经紫禁之巅的叶孤城,或者像是可以没事撩闲话务小妹的BP机,当然也许它也只是暴风雨来临前的信风。。。


RPG角色扮演人物单机游戏,原来我们都玩过确实挺好的原来的无互动性。

随着现在手游等的出现网络的普及互动的性好,玩着更有趣味。

就像MP3,软盘,CD机一样是时代的变迁科技进步的结果,谁也没想到现在的手机这么智能!


大家好,我是游戏老夫子!

估计题主是个老玩家了,在JAVA和塞班功能机时代,手游主要都是以单机为主,那个也确实有很多好玩的国产rpg游戏,特别是武侠题材的,比如:彩虹城堡、满江红、仙剑奇侠传等等,这些游戏大多数都是采用章节付费解锁、应用内购等方式进行盈利。抛开游戏画质等因素,这些游戏的可玩性一点都不输于现在的各种大作。

Java机时代单机游戏占绝大多数,也因为玩家的流量原因,要知道那时候的流量是很贵的,除了有些无限流量卡之外,大多数玩家都特别珍惜自己那点少的可怜的流量。不过也有开发商推出了一些网游,而随着时代的发展,流量资费逐渐降低,网络速度逐渐增加,最重要的是,开发商看到了手机网游的曙光,相比单机手游,网游能够带来更大的收益。

当年的市场环境也很乱,各种应用市场为了吸引用户提供的是破解版的游戏,玩家不用花一分钱就可以玩游戏,而开发商一分钱拿不到,因为这种情况,也有开发商把应用商店起诉的,根据下载量索要赔偿。

网游就没办法破解了,并且开发商和应用商店会采取联运的方式合作,这样大家都能赚到钱,商店为了利益也愿意推荐这些网游产品。

最后,总结下几点原因吧。

1、利益的问题,网游更赚钱,大家都知道国人都是宁愿花100块钱买网游中的道具,也不愿意花10块钱买游戏。好的单机叫好不叫座,有好的口碑赚不到钱也白扯。

2、版权相关法规的健全,保护正版,打击盗版,主流市场都不会在干破解盗版这样的事情。

3、单机只能一个人玩,网游大家可以一起玩才有意思,伟人说过与人斗其乐无穷啊。


游戏作为一种电子信息程序,是永远不会消失的,只会被人们遗忘,手机RPG作为一种大型游戏种类,新游戏也是源源不断的在发布,所以那些老游戏慢慢的被遗忘也是很正常的,以下我们来回忆一下,那些经典的手机RPG游戏吧。

苍神录

塞班时期的国产RPG神作,这款游戏刷新了我对国产手游的认知,这画面,这剧情,这系统,简直无可挑剔,这可能是我用了几年塞班手机玩过的最好的RPG游戏了,而且还是国产手游,游戏数据包好像不小,而且是分成好几个安装包,目前在安卓应用市场看到过这款游戏的移植,但好像并不是重制版就没有关注,想怀旧的玩家可以去下载体验一下。

伊苏1&2编年史

伊苏系列经典吗?想必没有玩家会反对,可手机上面有1和2的移植版估计很多玩家都没有注意到,而且这两个作品是很早以前就移植的了,玩家们一边抱怨没有好的RPG游戏可玩,一边又无视一些经典RPG游戏,伊苏的移植度非常高,尽量保持了原汁原味,并且由于安卓手机分辨率较高,游戏画面也高清化了,没有玩过伊苏系列的玩家一定要试一下。

最终幻想6

超任上面最终幻想系列的最后一作,移植到安卓手机竟然反响平平?这碗饭太冷了吗?我相信一定有大部分玩家没有玩过这个游戏的,安卓版重制了贴图,画面非常的清晰和清新,其他方面都保留了原版,而且是完全汉化的,手机上面恐怕找不出几个比这个好玩的RPG游戏了,不知道为什么被玩家忽略,是因为最终幻想这个名字听的太多了吗?听过不代表玩过啊,看到这里就去下载吧,不好玩你回来找我。


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