玩游戏是不是电脑内存越大越好?

并不是的,目前来看8g内存就足够了,如果你要搞什么动画设计或者游戏设计那就要8g以上


这要从产能需求和产能过剩的角度来分析,就目前来说,16G的内存足以应对几乎全部的游戏。家用主机上内存甚至更小,如ps4pro就是DDR58G的。如果你要配更大的内存,运行的速度不见得提升,而成本会增加。这还因为一方面起主要决定因素在于运行频率和带宽。DDR5&;DDR4&;DDR3

支持双通道的情况下,两根8G性能远高于单根16G。

这关系简单来说大小只是提供运行数据存储的空间,而频率则是算力,带宽是交换的速度。

一张40公分的课桌,坐一个学霸和学渣,坐作业的速度是不一样的,学霸做完了,学渣有可能才坐了一半,但桌子堆满了。收送作业的同学走的速度快,那效率就会高。课桌大小等同于内存大小,学霸和学渣等同于运行频率,收送作业的同学等同于带宽。这样比较容易理解了吧。


是的因为内存大,手机电脑不容易。卡


自己多次测试,结合网上有些专业的测评文章,玩儿3A游戏大作,有时候系统内存的使用量会超过8,但是绝大多数情况不会超过10,所以目前的情况是这样:8G基本可以,但不足够,16G最佳,32G浪费!


处理器内存显卡。最重要


游戏玩家装机首先看显卡,其次看处理器,这两个部件是影响游戏性能最关键的。在处理器、显卡之外呢?内存也很重要,要考虑频率、时序以及容量,理论上频率越高、容量越大当然是越好了,但还是要考虑到现实合理性。目前来说,主流游戏玩家的内存容量就三个选择——8、16及32,32内存玩游戏时性能就一定比8内存好吗?

对于这个问题,TechSpot网站也做了测试,对不同应用来说,内存容量的需求也不同,如果是视频渲染或者3D建模之类的工作,内存越大越好,不过这里的测试重点是游戏应用,他们测试的平台是酷睿i9-9900K,首先来看模拟正常使用时不同游戏的内存占用率,这时候他们在后台开启了steam、orging、uplay、战网、EPIC游戏启动器等应用,还在Chrome浏览器中打开了一些标签页,另外还有MSIAfterburner、Rivatuner、fraps等软件在运行中。

下面的游戏中都是使用RTX2080Ti显卡、32DDR4-3400内存进行的,第一行就是游戏内存占用。

在游戏内存占用量上,不同游戏中表现不尽相同,占用内存多的可以超过10,少的也有5,不过大部分还是在8-9左右。

再下面的就是游戏性能测试了,这时候他们对比了两个级别,高端测试使用的显卡有三款,从GTX1070到Vega64水冷版再到RTX2080Ti,分辨率是4K及1440p,中端级别测试使用的是RX5808、RX5704及GTX10603三款显卡,测试分辨率是1080、1440p。

高端平台测试部分

中端平台测试部分

TS使用两套不同的显卡平台是为了验证显存大小对内存容量的依赖,因为显存越小,越有可能从内存中读取数据,导致对内存的依赖性增大,也就是越吃内存。

如果前面的测试结果看起来太累,那看看他们的总结吧:

如果是想玩最好最新的游戏,那么内存容量最好是16,如果是玩堡垒之夜、守望先锋、CSGO、DOTA2等游戏,那么8内存也可以的。

如果你的平台使用的显卡显存容量较低,那么从8内存升级到16内存还是有帮助的,有助于减少卡顿。

如果你选择了RTX2080Ti这样的平台,讨论内存容量就是多余的,都舍得花1000美元多购买显卡了,内存上会只舍得花400美元吗?

总之,他们的建议就是玩游戏就上16容量内存,对最新游戏来说8已经淘汰了,16才是最佳,32有点过剩。

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